Esse guia ajuda muito a todos os jogadores de RF, vamos conhecer o avançado Sistema de Combinação Itens e equipamentos!
No RF Online é possível alterar as características elementais de equipamentos, pelo uso combinado de Excelsior, Catalizadores e Tálicas aumentando suas habilidades ou reduzindo o “level” mínimo necessário para o seu uso. A combinação dos itens necessários é feita no NPC Herói de cada raça. Vamos lá:
A Base de uma combinação é o “Excelsior Completo” construído a partir da combinação de uma “Parte de Excelsior” (drop de monstros) com Catalizadores Ouro e Prata (Comprados em NPCs), obtenha um Excelsior Completo de acordo com a tabela abaixo:
1° Os tipos de "Excelsior Completo" são:
A - usados em armas de level 30-35, possui muito pouca chance de sucesso na combinação;
B - usado em armas de level 40, possui moderada chance de sucesso; e
C - usada em armas de level 45, possui alta chance de sucesso.
2° Os "Excelsiors Completos" são também divididos por cores e estas cores estão ligadas diretamente ao tipo de equipamento que eles modificam:
Preto - para combinação com armas do tipo "corpo-a-corpo" (Força Elemental Escuridão);
Azul - para combinação com "cajados" (Força Elemental Vento);
Verde - para combinação com "arcos";
Vermelho - para combinação com "armas de fogo" (Força Elemental Fogo);
Amarelo - para combinação com "lançadores";
Branca - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Sagrado";
Azul Marinho - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Água";
Marrom - para combinação com Habilidades de Força do tipo "Terra";
Roxo - para combinação de Habilidades de Força com Armas;
1° Como Criar um Excelsior Completo:
1° Podemos criar um Excelsior Completo combinando partes de Excelsior com Catalizadores de Prata e de Ouro, o número de partes necessárias dependerá do tipo de Excelsior Completo que você quer produzir, vejamos:
Tipo A: 10 (dez) Excelsior (da mesma cor) + 05 (cinco) Catalizadores Prata + 02 (dois) Catalizadores Ouro;
Tipo B: 15 (quinze) Excelsior (da mesma cor) + 12 (doze) Catalizadores Prata + 05 (cinco) Catalizadores Ouro;
Tipo C: 30 (trinta) Excelsior (da mesma cor) + 20 (vinte) Catalizadores Prata + 10 (dez) Catalizadores Ouro;
2° Modificando as características de um armamento/equipamento:
1° Equipamentos de level 50 não podem ser combinados!
2°Para "rebaixar a arma" para um level menor, combine:
Arma do tipo A + Arma do tipo B + Excelsior Completo = Arma do tipo C (Reduzida) - Existe uma probabilidade variável de que a combinação não seja bem sucedida, neste caso, os itens envolvidos poderão ser perdidos (ou não); de qualquer forma, as tálicas utilizadas nos equipamentos serão perdidas!
Reduções que já testamos e que dão certo:
Branca + Penetrante = Tribal
Branca + Resistente = Brutal
Branca + Redentora = Libertadora
Branca + Cainita = Impiedosa
Branca + Vigorosa = Vigorosa (Reduzida)
Branca + Grande = Grande Arma Reforçada
3° Criar Forças Elementais Elite com a seguinte combinação:
Forças Elementais (de mesma classe) + Tálica + Excelsior Completo = Força Elemental Elite - Os resultados irão variar de acordo com os itens utilizados na combinação, principalmente a Tálica e as probabilidades de sucesso estão diretamente ligadas ao tipo de Excelsior (A, B ou C) utilizado.
4° Criar um Armamento do Tipo A (com nova Habilidade):
Arma Normal + Combinador de Habilidade (NPC) + Tálica + Coletor da Força + Excelsior Completo Roxo = Arma Aperfeiçoada Tipo A (detalhes mais abaixo).
5°Retirar a Habilidade de uma Arma Tipo A:
Arma do Tipo A (Aperfeiçoada) + Extrator de Habilidades (NPC) + Tálica da Restauração = Força de Habilidade Restaurada.
6° Criar um Jet-Pack (Mochila Foguete!)
Mochila Comum + Tálica Protetora + 99 tecidos + 99 lasers + 01 Excelsior Completo Oliva + 22.000.000,00 (vinte e dois milhões) em dinheiro da raça =JetPack!
7° As Armas e Escudos possuem um limite de Habilidades combinadas:
Veja o quadro de Combinações na figura abaixo:
Combinação de Habilidades e Tálicas usando Excelsior Roxo:
Tálicas:
- Tálica de Vigor: aumenta o poder de ataque
- Tálica de Destruição: converte parte do dano causado em HP
- Tálica da Escuridão: converte parte do dano causado em FP
- Tálica do Caos: causa o status atordoamento no alvo
- Tálica do Ódio: aumenta o alcance do ataque, apenas para armas de longo alcance
- Tálica da Generosidade: aumenta a defesa, apenas para armaduras
- Tálica da Sabedoria: reduz a duração de status negativos, apenas para capacetes
- Tálica do Fogo Sagrado: aumenta a tolerância ao elemento fogo, armas e armaduras
- Tálica da Convicção: aumenta a tolerância ao elemento água, armas e armaduras
- Tálica Protetora: aumenta a tolerância ao elemento terra, armas e armaduras
- Tálica Gloriosa: aumenta a tolerância ao elemento água, armas e armaduras
- Tálica do Encanto: aumenta o HP (apenas luvas)
- Tálica da Misericórdia: aumenta a esquiva (apenas botas)
- Tálica da Restauração: remove a última tálica instalada"
Para facilitar sua consulta:
http://rfonlinegugu.blogspot.com/2009/11/guia-de-talicas-joias-e-minerios.html
Habilidades:
Para que a combinação de Habilidade com Equipamentos Funcione é necessário combinar um Coletor de Força de Habilidades + Combinador de Habilidades + "Excelsior Roxo Completo" com uma Tálica, cujo resultado dependerá da combinação escolhida. Para obter a Habilidade , "Resistência ao Vento", combine com "Tálica da Convicção", logo:
Resistencia ao Vento : Convicção
Resistência ao Fogo : Fogo Sagrado
Precisão de Curta Distância : Encanto
Esquiva : Misericórdia
Ataque/Combate : Vigor
Resistência a "Força" : Generosidade
Restauração : Escuridão
Resistência à água : Gloriosa
Resistência à terra : Protetora
Absorve o HP do Inimigo "Vampiro" : Destruição
Proteção/Resistência corpo-a-corpo : Sabedoria
Revelação : Caos
Alcance : Ódio.
Aneis e Amuletos Elementais também podem ser combinados.
Novas receitas de combinações podem ser compradas no Herói da raça ou encontradas pelo mundo.
domingo, 15 de novembro de 2009
Informações do sistema de Guilda:
Uma guilda é um grupo de pessoas unidas por um motivo comum, com funções características para cada membro – algo muito parecido com os clãs, mas sem os laços familiares. RF Online apresenta um dos sistemas de guilda mais completos de todos os RPGs Online existentes. Para criá-la, são necessários oito jogadores de nível superior a 30 num mesmo grupo, capazes de doar 24 milhões em moeda local para cobrir a taxa de criação. Esses membros serão nomeados os “Fundadores da Guilda”, os membros de honra.
Depois disso, os fundadores devem escolher um grupo de jogadores para compor o “Conselho”. Os conselheiros são jogadores cuja contribuição com a guilda está acima de 10%, e possuem os mesmos poderes dos fundadores. A partir daí, tudo funciona como uma pequena empresa, e um mestre deve ser escolhido. O mestre é eleito por votação entre todos os membros da guilda – qualquer um pode se eleger como líder.
Uma vez escolhido, ele deve tomar decisões que levem seu povo adiante. Cada decisão (mudar o emblema, trazer um novo membro, expulsar um membro antigo) passará pela votação pelos conselheiros, e as melhores serão aprovadas pelo bem maior de todos. O mestre de clã ganha o acesso a um canal de comunicação com os Arcondes, com os Vice-Arcondes e com outros mestres de guilda.
Evoluindo a guilda?
Como em diversos RPGs Online, as guildas podem evoluir. Esta evolução depende da quantidade de investimentos em dinheiro de seus membros. Quanto mais pagarem à instituição, maior será o nível dela. Cada nível garante algumas vantagens ao membros. Confira abaixo a listagem:
Nível 1
Possibilita recrutar membros.
Os membros podem usar o canal de chat para conversar na guilda.
Nível 2
Possibilita participar dos torneios de Guilda.
Permite mostrar o emblema da guilda ao lado do nome dos membros.
Nível 3
Possibilita concorrer pelo controle das Colônias.
Regras
- Um jogador não pode estar em duas guildas diferentes.
- Uma guilda não pode ter mais de 150 membros.
- Convidar um membro para a guilda é simples, mas para removê-lo, será necessária uma votação de todos os membros.
- Os pontos de contribuição são atualizados diariamente à 00h00.
- Uma guilda se torna automaticamente extinta se todos os membros a abandonarem.
- Se uma guilda for extinta, seu domínio sobre a colônia desaparece, e a colônia permanece sem líderes até a próxima recontagem de pontos.
Créditos: Kamikase
Este tópico estava no lugar errado acho, é um tópico muito importante que deve ficar na seção tutoriais, procuei ele igual um louco.
Mesmo assim tenho duvidas, segue:
Nível 2
Possibilita participar dos torneios de Guilda.
Permite mostrar o emblema da guilda ao lado do nome dos membros.
(quanto é nescessário para chegar ao level2 - Quantos cps?) Não se sabe ao certo, depende da quantidade de pontos de contribuição, CP e ouro ai ela vai subindo de lvl.
(p/ colocar o emblema eu vou no administrador da guild no qg e escolho a opção emblema p/ comprar? e qto custa?) 3kk
(p/chegar ao level 2 precisa ter certa qtdade de usuarios ou pagando em moeda já sobe de level?) Resposta na 1°pergunta, mais quanto mais membros mais contribuintes sua guilda vai ter e mais rapido sobe o nivel.
(precisa pagar ouro ou somente moeda já sobe?) CP e ouro mais pontos de contribuição.
Nível 3
Possibilita concorrer pelo controle das Colônias.
(quanto é nescessário para chegar ao level3 - Quantos cps?) mesma coisa das anteriores.
(como concorro pelo controle das) sua guilda tem que ir vençendo GVG e ganhando Pontos até ficar em 1° ou 2° ai fica com a colonia e ganhando minerio +4 xD.
Depois disso, os fundadores devem escolher um grupo de jogadores para compor o “Conselho”. Os conselheiros são jogadores cuja contribuição com a guilda está acima de 10%, e possuem os mesmos poderes dos fundadores. A partir daí, tudo funciona como uma pequena empresa, e um mestre deve ser escolhido. O mestre é eleito por votação entre todos os membros da guilda – qualquer um pode se eleger como líder.
Uma vez escolhido, ele deve tomar decisões que levem seu povo adiante. Cada decisão (mudar o emblema, trazer um novo membro, expulsar um membro antigo) passará pela votação pelos conselheiros, e as melhores serão aprovadas pelo bem maior de todos. O mestre de clã ganha o acesso a um canal de comunicação com os Arcondes, com os Vice-Arcondes e com outros mestres de guilda.
Evoluindo a guilda?
Como em diversos RPGs Online, as guildas podem evoluir. Esta evolução depende da quantidade de investimentos em dinheiro de seus membros. Quanto mais pagarem à instituição, maior será o nível dela. Cada nível garante algumas vantagens ao membros. Confira abaixo a listagem:
Nível 1
Possibilita recrutar membros.
Os membros podem usar o canal de chat para conversar na guilda.
Nível 2
Possibilita participar dos torneios de Guilda.
Permite mostrar o emblema da guilda ao lado do nome dos membros.
Nível 3
Possibilita concorrer pelo controle das Colônias.
Regras
- Um jogador não pode estar em duas guildas diferentes.
- Uma guilda não pode ter mais de 150 membros.
- Convidar um membro para a guilda é simples, mas para removê-lo, será necessária uma votação de todos os membros.
- Os pontos de contribuição são atualizados diariamente à 00h00.
- Uma guilda se torna automaticamente extinta se todos os membros a abandonarem.
- Se uma guilda for extinta, seu domínio sobre a colônia desaparece, e a colônia permanece sem líderes até a próxima recontagem de pontos.
Créditos: Kamikase
Este tópico estava no lugar errado acho, é um tópico muito importante que deve ficar na seção tutoriais, procuei ele igual um louco.
Mesmo assim tenho duvidas, segue:
Nível 2
Possibilita participar dos torneios de Guilda.
Permite mostrar o emblema da guilda ao lado do nome dos membros.
(quanto é nescessário para chegar ao level2 - Quantos cps?) Não se sabe ao certo, depende da quantidade de pontos de contribuição, CP e ouro ai ela vai subindo de lvl.
(p/ colocar o emblema eu vou no administrador da guild no qg e escolho a opção emblema p/ comprar? e qto custa?) 3kk
(p/chegar ao level 2 precisa ter certa qtdade de usuarios ou pagando em moeda já sobe de level?) Resposta na 1°pergunta, mais quanto mais membros mais contribuintes sua guilda vai ter e mais rapido sobe o nivel.
(precisa pagar ouro ou somente moeda já sobe?) CP e ouro mais pontos de contribuição.
Nível 3
Possibilita concorrer pelo controle das Colônias.
(quanto é nescessário para chegar ao level3 - Quantos cps?) mesma coisa das anteriores.
(como concorro pelo controle das) sua guilda tem que ir vençendo GVG e ganhando Pontos até ficar em 1° ou 2° ai fica com a colonia e ganhando minerio +4 xD.
Guia Para MAU's
Introdução:Bem, a começo de conversa, o que são MAUs? MAU é sigla de Massive Armored Unit, éee? Que legal!! Mas o que são eles? São robôs gigantes (Lembra de Gundam Wing, Full Metal Panic , e esses robôs ai que o pessoal entra dentro e sai pra porrada >=D). Os MAUs foram inspirados aos bellatos pelos Accrecias.
Uma coisinha que vou falar aqui, ser um Piloto exige MUITO tempo de você , pois prescisamos treinar o PT de UNIT, PT normal e Level separadamente, então teremos bastante tempo a gastar, muita gente vai deixar de ser Piloto no meio do caminho, então pense bem, nós somos essenciais aos bellatos, mas as outras classes também são, escolha uma que cabe a sua personaliade. Ahh, vale lembrar que, os MAUS são muito, mas muito, muito caros mesmo.
Vou pedir aqui, LEIA O GUIA ATÉ O FINAL, TENTAREI ESCLARECER TODAS AS DUVIDAS POSSIVEIS NO DECORRER DELE.
MAU's:
Evidentemente você tem que ser um Especialista para usar um MAU. Certo mas você tem que comprar uma chave para ter um MAU, a chave custa em média 1kk dallant, ou seja, 1 MILHÃO de dallants, não muita coisa, quando você já estiver pra época do seu BMAU a diferença não é tão grande, você pode carregar no máximo 4 chaves, qual a diferença de MAU para BMAU? BMAU é uma versão mais forte do MAU, são chamados de BMAU por que são pretos(No patch GIGA5 teremos mais peças compráveis para o MAU, e ele fica vermelho, seria ele chamado de RMAU?), existem 2 tipos de MAU, o de longo alcance, e o de combate corpo a corpo. Você pode comprar as peças do BMAU no nível 40, e com um bom PT de Unit.
Os Tipos de MAU e o Guia em si:
Armagedon e o Apocalipse, ambos tem 110.000 de HP, Apocalipse é o mais usado para PVP(Player Vs Player) Devido a sua grande defesa, e ataque corpo-a-corpo, e o Armagedon é mais usado para se treinar PT de Unit( e matar monstros para conseguir dinheiro. Vale lembrar, que você NÃO ganha EXP estando dentro de um MAU) o Armagedon possui ataques a longa distancia.
Armagedon e Apocalipse não podem usar nenhuma Skill(Habilidade) mas possuem as suas SUB weapons, a do Apocalipse é tipo uma teia, que prende o cara no chão por um curto período de tempo, impedindo-os de atacar e andar, e a do Armagedon reduz a defesa e a taxa de esquiva do alvo, cada “pente” de munição dessas armas possui 10 tiros, e custa em média 33.000 Dallants.
Vale lembrar a vocês, que estando em um MAU, você não é A Maquina de Matar 2006BR Açacina Multiladora Jason Vs Freddy + Chuck norrys, e sim mais um player comum, claro, os MAUs tem muita desvantagens, como o alto custo para seus reparos (Como Pilotos custa em média 600.000 dallants para recuperar 99% dele), o custo alto para comprar novas peças(Falarei delas depois), não pode recuperar o HP, somente no NPC que fará os reparos, e para comprar novas peças, prescisará de PT de Unit maior, o problema, é que você não pode treinar PT de Unit junto com a sua experiência, tornando assim a tarefa de um piloto atingir nível 50 mais difícil, outra coisa, uma das piores na minha opnião é quando seu MAU é destruido, ele simplesmente some, e você perde a chave dele, perde os upgrades dados nele, perde TUDO que aplicou nele, então, se quiser poupar dinheiro, quando estiver morrendo, corra, e troque de MAU(Um BMAU, em média, custa 6kk todos os upgrades).
Dentro de um MAU você não poderá usar Habilidades, bem, o MAU também não tem habilidades, exeto a sua sub arma, mas como se usa ela? No canto inferior direito, quando se está dentro do MAU, existem 3 Icones, um selecionavel da arma principal, outro também selecionavel da arma secundaria, e um clicavel, para se sair do MAU, ahh falando em sair, como se entra em um? Bem, primeiramente, você tem que clicar com o botão direito na chave(Ou arrastá-la para a barra de atalhos e usar, você que sabe =P) então, pagando uma taxa(em média 10.000 dallant) o seu MAU virá até onde você está, então, basta clicar com o botão direito nele, então as opções vao aparecer, elas incluem entrar no mau, e guardá-lo.
Como entrar:
Ótimo! Você já sabe o básico, vamos falar do Armagedon agora, esse cara chega de um lugar a outro em bem mais tempo que o Apocalipse, por quê? O Apocalipse tem um “booster” que consome stamina do seu MAU, e permite a ele andar bem mais rápido, ótimo, porém, o Armagedon possui bem mais prescisão que o Apocalipse, porém menos defesa, o dano não tem uma diferença muito considerável. Mesmo o Apocalipse por ser de combate corpo-a-corpo prescisa de uma munição, podendo carregar somente um cartucho de munição (Permite 1000 ataques) e o armagedon pode carregar 4 cartuchos de munição principal(Ataque normal) e 4 de munição secundária(Aqueles mísseis que reduzem a defesa e a esquiva do oponente, lembra?), cada cartucho suporta 1000 tiros também, independente de errar ou acertar. Cada arma do Armagedon prescisa de um tipo de munição.Por exemplo, ele tem um lança chamas, tem um lança foguetes, tem uma Gatling, que é aquele tipo de metralhadora que roda quando atira pra quem não sabe, relativamente o ícone da munição é o mesmo, mas ela é diferente, lógico, você não vai usar gasolina ou qualquer que seja o combustível usado no lança chamas em uma metralhadora né? xD continuando, o Apocalipse tem 3 tipos de munição:
Energia de Luz (Custa 11k, ou 11.000, Dallant em Média) dá uma boa Velocidade de Ataque, porém, dano baixo
Energia Normal, custa em média 22k, possui uma velocidade de ataque media, e um dano médio
Energia de Hidrogenio, custa em média 33k, possui uma baixa velocidade de ataque, e um dano elevado.
Já que citamos as munições, vou pegar o trem e seguir para as partes do seu MAU, já que são compradas todas no mesmo NPC(Partes, reparos, munição, comprar a chave de um MAU, são todos no mesmo NPC). Um MAU é bem parecido com seu char, possui suas partes, cabeça, corpo, arma principal, arma secundaria, e uma “Mochila” que é usada para carregar mais munição do Apocalipse e para o Armagedon dar o seu “boost”
Você prescisa de ter uma certa quantidade de PT para comprar cada peça, por exemplo, com 40 de PT você pode comprar uma arma secundária(só pra constar, o PT não gasta, você adquire PT simplesmente matando monstros estando dentro de seu MAU.) Vou citar as peças para os MAUs depois cito as dos BMAUs.
Apocalipse:
Armagedon:
Número de PT e níveis nessesários // Arma Comprada
12 PT // Capacete avançado
15 PT // Booster para o Armagedon, e para o Apocalipse uma “Mochila” para carregar mais munição e um Lança Chamas.
30 PT // Nova arma para o Armagedon, agora ele tem facas na mão, e um lança foguetes para o Apocalipse.
40 PT // Arma secundária
Nivel base 35 e 50 PT // Nova arma para o Armagedon, e uma Metralhadora mais poderosa para o Apocalipse
Nível base 37 e 62 PT // Ultima arma e uma perna melhor, com 10 de defesa elemental
Nível base 38 e 75 PT // Ultima armadura, com mais defesa
Lindo xD, mas não chegou na melhor parte, vamos as peças dos BMAUs agora:
Nivel base 41, e 80 PT // Um Booster melhor e a capacidade de carregar mais munições para o Apocalipse
Nível base 42 e 88 PT // Melhor peça na cabeça para o Armagedon e o Apocalipse
Nível base 43 e 81 PT: Arma Melhor para o Armagedon, com 10k de ataque, arma melhor para o Apocalipse, com 10k de ataque.
Nível base 45 com 78 PT, arma secundária com um alcance maior, perna melhor, ambas para o Armagedon e o Apocalipse.
Nível base 48 e 93 de PT, Nova arma, Cabeça e Armadura (Essas já são para o “RMAU” que serão implementadas) são todos para o Armagedon e o Apocalipse.
Agora, uma pequena dica para os nossos inimigos, claro, para nós também =P
Enfrentar vários MAUs juntos é bastante complicado, não impossível, mas MUITO complicado, e vai exigir de você vários equipamentos avançados e poções. Primeiro, organize seu grupo, o segredo é separar os MAUs, assim eles não vai dar cobertura um ao outro, tendo membros usuários de Forces também é bom, já que a defesa elemental dos MAUs é relativamente baixa.
Para facilitar, como em todos os RPGs, matamos os mais fracos primeiros, mais fracos? Não, mais sensíveis quis dizer, e quem são? Claro, Apocalipse, finish them! Agora sobrou os Armagedons, basta todo o grupo juntar em um só, e ir deitando um por um.
É isso, MAUs são bem fortes, porém, não imortais, não deixem o pensamento de que MAUs são superpoderosos subir a sua cabeça, ta afim de morrer é?
Chega de falar de MAU, vamos falar do personagem em si, o bellatinho legal lá, baixinho, e etc...
Bem, existem varias formas de se upar um especialista, a maneira mais rápida é sendo usuário de forces, porém, ao chegar na Chip War, quando seu MAU for destruído, você estará a mercê de seus inimigos, podendo morrer facilmente, então qual a solução? Simples, tenha um bom PT de Melee e de Defesa, se puder, algum de escudo também, assim você poderá usar armaduras de defesa, e ter uma defesa alta, então, quando for trocar de MAU, não morrerá.
Dúvidas freqüentes:
Eu posso curar meu MAU?
Olha, poder pode, mas não vai conseguir fazer isso sem conversar com o NPC legal que fica no HQ(HeadQuarter, ou quartel general) dos bellato, ou então em Solus.
Tem algum modo de aumentar a prescisão do meu MAU?
Não, não tem.
Uma coisinha que vou falar aqui, ser um Piloto exige MUITO tempo de você , pois prescisamos treinar o PT de UNIT, PT normal e Level separadamente, então teremos bastante tempo a gastar, muita gente vai deixar de ser Piloto no meio do caminho, então pense bem, nós somos essenciais aos bellatos, mas as outras classes também são, escolha uma que cabe a sua personaliade. Ahh, vale lembrar que, os MAUS são muito, mas muito, muito caros mesmo.
Vou pedir aqui, LEIA O GUIA ATÉ O FINAL, TENTAREI ESCLARECER TODAS AS DUVIDAS POSSIVEIS NO DECORRER DELE.
MAU's:
Evidentemente você tem que ser um Especialista para usar um MAU. Certo mas você tem que comprar uma chave para ter um MAU, a chave custa em média 1kk dallant, ou seja, 1 MILHÃO de dallants, não muita coisa, quando você já estiver pra época do seu BMAU a diferença não é tão grande, você pode carregar no máximo 4 chaves, qual a diferença de MAU para BMAU? BMAU é uma versão mais forte do MAU, são chamados de BMAU por que são pretos(No patch GIGA5 teremos mais peças compráveis para o MAU, e ele fica vermelho, seria ele chamado de RMAU?), existem 2 tipos de MAU, o de longo alcance, e o de combate corpo a corpo. Você pode comprar as peças do BMAU no nível 40, e com um bom PT de Unit.
Os Tipos de MAU e o Guia em si:
Armagedon e o Apocalipse, ambos tem 110.000 de HP, Apocalipse é o mais usado para PVP(Player Vs Player) Devido a sua grande defesa, e ataque corpo-a-corpo, e o Armagedon é mais usado para se treinar PT de Unit( e matar monstros para conseguir dinheiro. Vale lembrar, que você NÃO ganha EXP estando dentro de um MAU) o Armagedon possui ataques a longa distancia.
Armagedon e Apocalipse não podem usar nenhuma Skill(Habilidade) mas possuem as suas SUB weapons, a do Apocalipse é tipo uma teia, que prende o cara no chão por um curto período de tempo, impedindo-os de atacar e andar, e a do Armagedon reduz a defesa e a taxa de esquiva do alvo, cada “pente” de munição dessas armas possui 10 tiros, e custa em média 33.000 Dallants.
Vale lembrar a vocês, que estando em um MAU, você não é A Maquina de Matar 2006BR Açacina Multiladora Jason Vs Freddy + Chuck norrys, e sim mais um player comum, claro, os MAUs tem muita desvantagens, como o alto custo para seus reparos (Como Pilotos custa em média 600.000 dallants para recuperar 99% dele), o custo alto para comprar novas peças(Falarei delas depois), não pode recuperar o HP, somente no NPC que fará os reparos, e para comprar novas peças, prescisará de PT de Unit maior, o problema, é que você não pode treinar PT de Unit junto com a sua experiência, tornando assim a tarefa de um piloto atingir nível 50 mais difícil, outra coisa, uma das piores na minha opnião é quando seu MAU é destruido, ele simplesmente some, e você perde a chave dele, perde os upgrades dados nele, perde TUDO que aplicou nele, então, se quiser poupar dinheiro, quando estiver morrendo, corra, e troque de MAU(Um BMAU, em média, custa 6kk todos os upgrades).
Dentro de um MAU você não poderá usar Habilidades, bem, o MAU também não tem habilidades, exeto a sua sub arma, mas como se usa ela? No canto inferior direito, quando se está dentro do MAU, existem 3 Icones, um selecionavel da arma principal, outro também selecionavel da arma secundaria, e um clicavel, para se sair do MAU, ahh falando em sair, como se entra em um? Bem, primeiramente, você tem que clicar com o botão direito na chave(Ou arrastá-la para a barra de atalhos e usar, você que sabe =P) então, pagando uma taxa(em média 10.000 dallant) o seu MAU virá até onde você está, então, basta clicar com o botão direito nele, então as opções vao aparecer, elas incluem entrar no mau, e guardá-lo.
Como entrar:
Ótimo! Você já sabe o básico, vamos falar do Armagedon agora, esse cara chega de um lugar a outro em bem mais tempo que o Apocalipse, por quê? O Apocalipse tem um “booster” que consome stamina do seu MAU, e permite a ele andar bem mais rápido, ótimo, porém, o Armagedon possui bem mais prescisão que o Apocalipse, porém menos defesa, o dano não tem uma diferença muito considerável. Mesmo o Apocalipse por ser de combate corpo-a-corpo prescisa de uma munição, podendo carregar somente um cartucho de munição (Permite 1000 ataques) e o armagedon pode carregar 4 cartuchos de munição principal(Ataque normal) e 4 de munição secundária(Aqueles mísseis que reduzem a defesa e a esquiva do oponente, lembra?), cada cartucho suporta 1000 tiros também, independente de errar ou acertar. Cada arma do Armagedon prescisa de um tipo de munição.Por exemplo, ele tem um lança chamas, tem um lança foguetes, tem uma Gatling, que é aquele tipo de metralhadora que roda quando atira pra quem não sabe, relativamente o ícone da munição é o mesmo, mas ela é diferente, lógico, você não vai usar gasolina ou qualquer que seja o combustível usado no lança chamas em uma metralhadora né? xD continuando, o Apocalipse tem 3 tipos de munição:
Energia de Luz (Custa 11k, ou 11.000, Dallant em Média) dá uma boa Velocidade de Ataque, porém, dano baixo
Energia Normal, custa em média 22k, possui uma velocidade de ataque media, e um dano médio
Energia de Hidrogenio, custa em média 33k, possui uma baixa velocidade de ataque, e um dano elevado.
Já que citamos as munições, vou pegar o trem e seguir para as partes do seu MAU, já que são compradas todas no mesmo NPC(Partes, reparos, munição, comprar a chave de um MAU, são todos no mesmo NPC). Um MAU é bem parecido com seu char, possui suas partes, cabeça, corpo, arma principal, arma secundaria, e uma “Mochila” que é usada para carregar mais munição do Apocalipse e para o Armagedon dar o seu “boost”
Você prescisa de ter uma certa quantidade de PT para comprar cada peça, por exemplo, com 40 de PT você pode comprar uma arma secundária(só pra constar, o PT não gasta, você adquire PT simplesmente matando monstros estando dentro de seu MAU.) Vou citar as peças para os MAUs depois cito as dos BMAUs.
Apocalipse:
Armagedon:
Número de PT e níveis nessesários // Arma Comprada
12 PT // Capacete avançado
15 PT // Booster para o Armagedon, e para o Apocalipse uma “Mochila” para carregar mais munição e um Lança Chamas.
30 PT // Nova arma para o Armagedon, agora ele tem facas na mão, e um lança foguetes para o Apocalipse.
40 PT // Arma secundária
Nivel base 35 e 50 PT // Nova arma para o Armagedon, e uma Metralhadora mais poderosa para o Apocalipse
Nível base 37 e 62 PT // Ultima arma e uma perna melhor, com 10 de defesa elemental
Nível base 38 e 75 PT // Ultima armadura, com mais defesa
Lindo xD, mas não chegou na melhor parte, vamos as peças dos BMAUs agora:
Nivel base 41, e 80 PT // Um Booster melhor e a capacidade de carregar mais munições para o Apocalipse
Nível base 42 e 88 PT // Melhor peça na cabeça para o Armagedon e o Apocalipse
Nível base 43 e 81 PT: Arma Melhor para o Armagedon, com 10k de ataque, arma melhor para o Apocalipse, com 10k de ataque.
Nível base 45 com 78 PT, arma secundária com um alcance maior, perna melhor, ambas para o Armagedon e o Apocalipse.
Nível base 48 e 93 de PT, Nova arma, Cabeça e Armadura (Essas já são para o “RMAU” que serão implementadas) são todos para o Armagedon e o Apocalipse.
Agora, uma pequena dica para os nossos inimigos, claro, para nós também =P
Enfrentar vários MAUs juntos é bastante complicado, não impossível, mas MUITO complicado, e vai exigir de você vários equipamentos avançados e poções. Primeiro, organize seu grupo, o segredo é separar os MAUs, assim eles não vai dar cobertura um ao outro, tendo membros usuários de Forces também é bom, já que a defesa elemental dos MAUs é relativamente baixa.
Para facilitar, como em todos os RPGs, matamos os mais fracos primeiros, mais fracos? Não, mais sensíveis quis dizer, e quem são? Claro, Apocalipse, finish them! Agora sobrou os Armagedons, basta todo o grupo juntar em um só, e ir deitando um por um.
É isso, MAUs são bem fortes, porém, não imortais, não deixem o pensamento de que MAUs são superpoderosos subir a sua cabeça, ta afim de morrer é?
Chega de falar de MAU, vamos falar do personagem em si, o bellatinho legal lá, baixinho, e etc...
Bem, existem varias formas de se upar um especialista, a maneira mais rápida é sendo usuário de forces, porém, ao chegar na Chip War, quando seu MAU for destruído, você estará a mercê de seus inimigos, podendo morrer facilmente, então qual a solução? Simples, tenha um bom PT de Melee e de Defesa, se puder, algum de escudo também, assim você poderá usar armaduras de defesa, e ter uma defesa alta, então, quando for trocar de MAU, não morrerá.
Dúvidas freqüentes:
Eu posso curar meu MAU?
Olha, poder pode, mas não vai conseguir fazer isso sem conversar com o NPC legal que fica no HQ(HeadQuarter, ou quartel general) dos bellato, ou então em Solus.
Tem algum modo de aumentar a prescisão do meu MAU?
Não, não tem.
Guia de Tálicas Jóias e Minérios (Upgrades)
Tálicas
Vigor
Efeito: Aumento de Dano/Equipamentos:Todas as Armas/Incremento (por talica) 5%,
13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Destruição
Efeito: Converte parte do dano em HP/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 5%, 13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Escuridão
Efeito: Converte parte do dano em FP/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 1.0%, 1.5%, 2.0%, 2.5%, 3.0%, 4.0%, 5.0%
Caos
Efeito: Aumenta a chance de critico/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 10%, 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 50%
Ódio
Efeito: Aumenta o alcance da arma/Equipamentos: Todas as Armas de Alcance/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Generosidade
Efeito: Aumenta a defesa fisica e reduz a defesa elemental/Equipamentos: Todas as Armaduras e Escudos/Incremento (por talica) 5%, 13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Sabedoria
Efeito: Diminui a duraçao dos debuffs/Equipamentos: Capacetes/Incremento (por talica) 10%, 20%, 30%, 45%, 60%, 75%, 100%
Fogo Sagrado
Efeito: Aumenta a defesa elemental de fogo e nas armas atribui o elemento fogo/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Convicção
Efeito: Aumenta a defesa elemental de agua e nas armas atribui o elemento agua/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Protetora
Efeito: Aumenta a defesa elemental de terra e nas armas atribui o elemento terra/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Gloriosa
Efeito: Aumenta a defesa elemental de vento e nas armas atribui o elemento vento/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Encanto
Efeito: Aumenta a chance de acerto/Equipamentos: Luvas/Incremento (por talica) 10, 15, 20, 25, 30, 35, 50
Misericórdia
Efeito: Aumenta a esquiva/Equipamentos: Botas/Incremento (por talica) 10%, 20%, 30%, 45%, 60%, 75%, 100%
Restauração
Efeito: Retira a ultima talica colocada na arma/Equipamentos: Todos os equipamentos/Incremento (por talica) N/D 100% de chance
Jóias
No RF Online existe todo um sistema de aperfeiçoamento, aonde se usa Tálicas para aumentar o poder das armas, defesa dos equipamentos, entre outras opções.
Mas a probabilidade dessas Tálicas de se acoplarem ao item é muito pequena, então usa-se jóias, que são obtidas através de minérios, para aumentar a chance de uma Tálica se encaixar na arma.
As jóias mais comuns são T1, T2 e T3, elas vem através do refinamento de minérios +1, +2 e +3, podem ser obtidas também nos portais de itens, nos tiranos, lazuardianos, através da mudança de classe e na compra e venda com outros jogadores. Já as joias T4 são as mais especiais elas só são obtidas através do refinamento dos minérios +4, que só são conseguidos através da FMA da Guild ou do refinamento das Insígnias da GvG.
Para aperfeiçoar um equipamento de qualquer raça o jogador precisa de:
Um aprimorador (obtido facilmente nos mercadores de 213, Haram ou Solus).
Um conjunto de jóias (obtido ao refinar minérios +1~4).
Uma tálica com o efeito desejado (obtido de forma similar as jóias).
O conjunto de jóias é composto das quatro jóias diferentes com o mesmo bônus de aprimoramento, sendo que cada jóia tem um bônus diferente para o aprimoramento, para facilitar a troca de jóias elas foram encurtadas para T1, T2, T3 e T4.
O conjunto de T1 contém um rubi, uma obsidiana, um cristal e um topázio.
O conjunto de T2 contém um rubi claro, uma obsidiana da luz, um cristal da água e um topázio da terra.
O conjunto de T3 contém um rubi de fogo, uma obsidiana do vento, um cristal de gelo e um topázio envenenado.
O conjunto de T4 contem um "spirit ruby", um "angel crystal", um "truth obsidian" e um "element topaz". Sendo este ultimo conjunto (T4) mais difíceis de obter, pois só podem ser adquiridas ao refinar minérios +4.
Cada jóia do conjunto T1 dá 5% de acerto totalizando 20%, T2 totaliza 40%, T3 totaliza 60%, T4 totaliza 80%, sendo que a tálica por si só adiciona 10% ao valor base. Porém mesmo com o melhor conjunto as chances são diminuídas pelas jóias já encontradas no equipamento a ser aprimorado.
Dependendo do equipamento a ser aprimorado, existe uma margem de segurança. Ultrapassa-la pode por em risco todas as tálicas já colocadas ou o equipamento por inteiro; equipamentos brancos podem conter quatro tálicas sem afetar a segurança, roxos suportam e reforçados contém apenas duas tálicas, laranjas tem rumores de conterem apenas uma tálica, mas existem relatos de laranjas que quebraram com a primeira tálica.
Supostamente cada tálica já no equipamento dificulta o aprimoramento em 10%, equipamentos reforçados e roxos dificultam em 10% mesmo estando sem tálicas, laranjas entre 10 e 20%. A taxa para um equipamento quebrar independe das tálicas ou jóias, ao ultrapassar a margem de segurança um equipamento roxo ou reforçado tem o numero de tálicas vezes 10% chances de quebrar. Números não confirmados para laranjas e brancos.
Note que é possível misturar tálicas, mas que tal não é recomendado. Ao colocar tálicas do mesmo tipo o bônus segue em crescente e cumulativa escala, tornando muito mais eficaz usar apenas um tipo de tálica na arma.
Mini Guia de Refinamento
Refinando seus equipamentos com tálicas vc pode melhorar armas ou armaduras.
Como refinar um item:
Primeiro passo, compre o item de melhoramento de arma do NPC:
Ele tem essa forma aqui:
Segundo Passo: Clique nele com o botão direito, e a interface de refinamento surgirá:
Terceiro passo, saiba as restrições de refinamento que cada equipamento tem.
Quarto passo: Coloque o item que você quer melhorar na janela, a tálica nessesária, e a jóia em seu devido lugar, voce também pode melhorar sem uma jóia, porém, as chances de acerto são menores, as jóias servem para melhorar as chances de acerto.
Quinto passo: Clique em refinar. Entao você saberá se seu item foi refinado com sucesso ou não, a mensagem aparecerá na caixa do Chat.
Mas preste atenção no numero de vezes que seu item pode ser aprimorado, se você falhar, você poderá ter perdas, baseado no numero de vezes que o item foi refinado.
Caso tenha sido melhorado de 1 a 4 vezes, se voce falhar, perderá somente a Talica ou a Jóia que usou para refinar.
Caso tenha melhorado mais de 5 vezes, se você falhar, poderá perder todo o item e suas tálicas nele, existe uma chance de não se perder o item, mas sua arma perderá todas as tálicas aplicadas nela, portanto, pense bem antes de melhorar uma arma.
Todos os tipos de Minérios e suas utilidades
Existe uma classe no RF Online que podem fazer armas, flechas, roupas e outros itens dentro do game, essa classe e o "especialista", que pode se dividir entre Pilotos e Artesões em suas classes mais avançadas.
Os artesões em leveis 40+ podem virar Ferreiros, e dessa maneira podem fazer equipamentos reforçados, esses equipamentos tem uma
taxa de chance de 6% para serer criados... mas com varias tentativas pode acontecer de sair ou um item roxo ou um item reforçado.
Ferreiros usam diversos itens para criar armas e armaduras, alguns deles são minérios, as cores de minérios pra cada itens são:
Minério Verde:
Minerio Verde +1
Minerio Verde +2
Minerio Verde +3
Os derivados desse minério são:
Haitalium
Metalrio
Dutalrous
Setalian
Itens criados com ele:
Armas: Arcos, faca de arremesso.
Vestimentas: Luvas
Minerio Amarelo:
Minerio Amarelo +1
Minerio Amarelo +2
Minerio Amarelo +3
Os derivados desse minério são:
Ostalium
Iritalrio
Teitalrous
Tutalian
Itens criados com ele:
Armas: Lançadores acrecianos
Vestimentas: Tronco e Escudos
Minério Negro:
Minerio Negro +1
Minerio Negro +2
Minerio Negro +3
Os derivados desse minério são:
Firstalium
Utalrio
Protalrous
Newtalian
Usado para criar:
Armas: Facas, Espadas de 2 mãos, Machados, Maças, Lança
Vestimentas: Sapatos
Minério Azul:
Minerio Azul +1
Minerio Azul +2
Minerio Azul +3
Os derivados desse minério são:
Fetalium
Cotalrio
Baytalrous
Crotalian
Usado para criar:
Armas: Cajado
Vestimentas: Calças - Bermudas
Minério Vermelho:
Minerio Vermelho +1
Minerio Vermelho +2
Minerio Vermelho +3
Os derivados desse minério são:
Lutalium
Lotalrio
Niotalrous
Motalian
Usado para criar:
Armas: Armas de fogo
Vestimenta: Capacete
Jades
Jades são jóias rarissimas que consedem algumas vantagens no jogo.
Podem ser encontradas cinco tipos de Jades diferentes:
- Jade da Sorte: aumenta sua sorte em tentativas (instalações, criação de itens, etc)
- Jade da Promessa: concede um desconto para compras em NPCs
- Jade da Saúde: aumenta a experiência ganha em combate
- Jade da Conversa: Permite entender o que as outras raças dizem
- Jade do Encorajamento:A jade do encorajamento server para reduzir o lvl requerido das armaduras em 5 e são acumulativas em ate 5 jades, isso significa q se um cara tiver 5 jades do encorajamento no lvl 25 ele ja podera usar as armaduras do lvl 50....se tiver os pts eh claro ;]
Bem pessoal agora fica mais facil de jogar RF online né conhecendo os minérios jóias e tálicas.
Dica: Para poder minerar na mina sem ter que deixar seu char la compre uma FMA por cash assim vc pode upar enquanto sua FMA ta la minerando pra vc.^.^
Vigor
Efeito: Aumento de Dano/Equipamentos:Todas as Armas/Incremento (por talica) 5%,
13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Destruição
Efeito: Converte parte do dano em HP/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 5%, 13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Escuridão
Efeito: Converte parte do dano em FP/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 1.0%, 1.5%, 2.0%, 2.5%, 3.0%, 4.0%, 5.0%
Caos
Efeito: Aumenta a chance de critico/Equipamentos: Todas as Armas/Incremento (por talica) 10%, 15%, 20%, 25%, 30%, 35%, 50%
Ódio
Efeito: Aumenta o alcance da arma/Equipamentos: Todas as Armas de Alcance/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Generosidade
Efeito: Aumenta a defesa fisica e reduz a defesa elemental/Equipamentos: Todas as Armaduras e Escudos/Incremento (por talica) 5%, 13%, 25%, 50%, 80%, 135%, 200%
Sabedoria
Efeito: Diminui a duraçao dos debuffs/Equipamentos: Capacetes/Incremento (por talica) 10%, 20%, 30%, 45%, 60%, 75%, 100%
Fogo Sagrado
Efeito: Aumenta a defesa elemental de fogo e nas armas atribui o elemento fogo/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Convicção
Efeito: Aumenta a defesa elemental de agua e nas armas atribui o elemento agua/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Protetora
Efeito: Aumenta a defesa elemental de terra e nas armas atribui o elemento terra/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Gloriosa
Efeito: Aumenta a defesa elemental de vento e nas armas atribui o elemento vento/Equipamentos: Calças, Peitoral, Escudos, todas as armas/Incremento (por talica) 10, 20, 30, 45, 60, 75, 100
Encanto
Efeito: Aumenta a chance de acerto/Equipamentos: Luvas/Incremento (por talica) 10, 15, 20, 25, 30, 35, 50
Misericórdia
Efeito: Aumenta a esquiva/Equipamentos: Botas/Incremento (por talica) 10%, 20%, 30%, 45%, 60%, 75%, 100%
Restauração
Efeito: Retira a ultima talica colocada na arma/Equipamentos: Todos os equipamentos/Incremento (por talica) N/D 100% de chance
Jóias
No RF Online existe todo um sistema de aperfeiçoamento, aonde se usa Tálicas para aumentar o poder das armas, defesa dos equipamentos, entre outras opções.
Mas a probabilidade dessas Tálicas de se acoplarem ao item é muito pequena, então usa-se jóias, que são obtidas através de minérios, para aumentar a chance de uma Tálica se encaixar na arma.
As jóias mais comuns são T1, T2 e T3, elas vem através do refinamento de minérios +1, +2 e +3, podem ser obtidas também nos portais de itens, nos tiranos, lazuardianos, através da mudança de classe e na compra e venda com outros jogadores. Já as joias T4 são as mais especiais elas só são obtidas através do refinamento dos minérios +4, que só são conseguidos através da FMA da Guild ou do refinamento das Insígnias da GvG.
Para aperfeiçoar um equipamento de qualquer raça o jogador precisa de:
Um aprimorador (obtido facilmente nos mercadores de 213, Haram ou Solus).
Um conjunto de jóias (obtido ao refinar minérios +1~4).
Uma tálica com o efeito desejado (obtido de forma similar as jóias).
O conjunto de jóias é composto das quatro jóias diferentes com o mesmo bônus de aprimoramento, sendo que cada jóia tem um bônus diferente para o aprimoramento, para facilitar a troca de jóias elas foram encurtadas para T1, T2, T3 e T4.
O conjunto de T1 contém um rubi, uma obsidiana, um cristal e um topázio.
O conjunto de T2 contém um rubi claro, uma obsidiana da luz, um cristal da água e um topázio da terra.
O conjunto de T3 contém um rubi de fogo, uma obsidiana do vento, um cristal de gelo e um topázio envenenado.
O conjunto de T4 contem um "spirit ruby", um "angel crystal", um "truth obsidian" e um "element topaz". Sendo este ultimo conjunto (T4) mais difíceis de obter, pois só podem ser adquiridas ao refinar minérios +4.
Cada jóia do conjunto T1 dá 5% de acerto totalizando 20%, T2 totaliza 40%, T3 totaliza 60%, T4 totaliza 80%, sendo que a tálica por si só adiciona 10% ao valor base. Porém mesmo com o melhor conjunto as chances são diminuídas pelas jóias já encontradas no equipamento a ser aprimorado.
Dependendo do equipamento a ser aprimorado, existe uma margem de segurança. Ultrapassa-la pode por em risco todas as tálicas já colocadas ou o equipamento por inteiro; equipamentos brancos podem conter quatro tálicas sem afetar a segurança, roxos suportam e reforçados contém apenas duas tálicas, laranjas tem rumores de conterem apenas uma tálica, mas existem relatos de laranjas que quebraram com a primeira tálica.
Supostamente cada tálica já no equipamento dificulta o aprimoramento em 10%, equipamentos reforçados e roxos dificultam em 10% mesmo estando sem tálicas, laranjas entre 10 e 20%. A taxa para um equipamento quebrar independe das tálicas ou jóias, ao ultrapassar a margem de segurança um equipamento roxo ou reforçado tem o numero de tálicas vezes 10% chances de quebrar. Números não confirmados para laranjas e brancos.
Note que é possível misturar tálicas, mas que tal não é recomendado. Ao colocar tálicas do mesmo tipo o bônus segue em crescente e cumulativa escala, tornando muito mais eficaz usar apenas um tipo de tálica na arma.
Mini Guia de Refinamento
Refinando seus equipamentos com tálicas vc pode melhorar armas ou armaduras.
Como refinar um item:
Primeiro passo, compre o item de melhoramento de arma do NPC:
Ele tem essa forma aqui:
Segundo Passo: Clique nele com o botão direito, e a interface de refinamento surgirá:
Terceiro passo, saiba as restrições de refinamento que cada equipamento tem.
Quarto passo: Coloque o item que você quer melhorar na janela, a tálica nessesária, e a jóia em seu devido lugar, voce também pode melhorar sem uma jóia, porém, as chances de acerto são menores, as jóias servem para melhorar as chances de acerto.
Quinto passo: Clique em refinar. Entao você saberá se seu item foi refinado com sucesso ou não, a mensagem aparecerá na caixa do Chat.
Mas preste atenção no numero de vezes que seu item pode ser aprimorado, se você falhar, você poderá ter perdas, baseado no numero de vezes que o item foi refinado.
Caso tenha sido melhorado de 1 a 4 vezes, se voce falhar, perderá somente a Talica ou a Jóia que usou para refinar.
Caso tenha melhorado mais de 5 vezes, se você falhar, poderá perder todo o item e suas tálicas nele, existe uma chance de não se perder o item, mas sua arma perderá todas as tálicas aplicadas nela, portanto, pense bem antes de melhorar uma arma.
Todos os tipos de Minérios e suas utilidades
Existe uma classe no RF Online que podem fazer armas, flechas, roupas e outros itens dentro do game, essa classe e o "especialista", que pode se dividir entre Pilotos e Artesões em suas classes mais avançadas.
Os artesões em leveis 40+ podem virar Ferreiros, e dessa maneira podem fazer equipamentos reforçados, esses equipamentos tem uma
taxa de chance de 6% para serer criados... mas com varias tentativas pode acontecer de sair ou um item roxo ou um item reforçado.
Ferreiros usam diversos itens para criar armas e armaduras, alguns deles são minérios, as cores de minérios pra cada itens são:
Minério Verde:
Minerio Verde +1
Minerio Verde +2
Minerio Verde +3
Os derivados desse minério são:
Haitalium
Metalrio
Dutalrous
Setalian
Itens criados com ele:
Armas: Arcos, faca de arremesso.
Vestimentas: Luvas
Minerio Amarelo:
Minerio Amarelo +1
Minerio Amarelo +2
Minerio Amarelo +3
Os derivados desse minério são:
Ostalium
Iritalrio
Teitalrous
Tutalian
Itens criados com ele:
Armas: Lançadores acrecianos
Vestimentas: Tronco e Escudos
Minério Negro:
Minerio Negro +1
Minerio Negro +2
Minerio Negro +3
Os derivados desse minério são:
Firstalium
Utalrio
Protalrous
Newtalian
Usado para criar:
Armas: Facas, Espadas de 2 mãos, Machados, Maças, Lança
Vestimentas: Sapatos
Minério Azul:
Minerio Azul +1
Minerio Azul +2
Minerio Azul +3
Os derivados desse minério são:
Fetalium
Cotalrio
Baytalrous
Crotalian
Usado para criar:
Armas: Cajado
Vestimentas: Calças - Bermudas
Minério Vermelho:
Minerio Vermelho +1
Minerio Vermelho +2
Minerio Vermelho +3
Os derivados desse minério são:
Lutalium
Lotalrio
Niotalrous
Motalian
Usado para criar:
Armas: Armas de fogo
Vestimenta: Capacete
Jades
Jades são jóias rarissimas que consedem algumas vantagens no jogo.
Podem ser encontradas cinco tipos de Jades diferentes:
- Jade da Sorte: aumenta sua sorte em tentativas (instalações, criação de itens, etc)
- Jade da Promessa: concede um desconto para compras em NPCs
- Jade da Saúde: aumenta a experiência ganha em combate
- Jade da Conversa: Permite entender o que as outras raças dizem
- Jade do Encorajamento:A jade do encorajamento server para reduzir o lvl requerido das armaduras em 5 e são acumulativas em ate 5 jades, isso significa q se um cara tiver 5 jades do encorajamento no lvl 25 ele ja podera usar as armaduras do lvl 50....se tiver os pts eh claro ;]
Bem pessoal agora fica mais facil de jogar RF online né conhecendo os minérios jóias e tálicas.
Dica: Para poder minerar na mina sem ter que deixar seu char la compre uma FMA por cash assim vc pode upar enquanto sua FMA ta la minerando pra vc.^.^
::GUIA DE GUILDAS::
1º O Mestre da guilda tem completo poder sobre a guilda, sem interferencia de nenhum integrante ou até mesmo conselheiro.
- Ele pode expulssar um membro a qualquer momento
- Pode sacar dinheiro da guilda sem perguntar a ninguem
- Alugar uma sala
- E tem um canal de comunicação exclusivo com outros Mestres, Conselheiros da raça e Arconde (identificado pelo comando "/rep")
- Anteriormente a esta atualização muitas dessas ações somente aconteciam com a votação e aprovação dos conselheiros da guilda.
2º Antes haviam 8 conselheiros, atualmente o Mestre só pode indicar 3 membros para o conselho, mas pode destituílos do cargo a qualquer momento também.
- Os conselheiros podem aceitar novos membros para entrarem na guilda, mas não podem expulsar nenhum.
- Os conselheiros podem também ver o "LIVRO CONTÁBIL" da guilda, um menu que mostra toda a movimentação financeira da guilda. (uma forma de saber se o Mestre está roubando ou não)
- Também podem alugar uma sala em nome da guilda.
- A guilda da última pessoa que acertou o chip receberá um aumento em 30% de ataque e defesa. SIM TODOS OS MEMBROS!!
- Imperial - 1º
- Superior - 2º
- Herói - 3º
- Elite - 4º
- Especial - 5º
- O arconde Nomeia quais guildas serão estas, e elas terão uma participação nas receitas das taxas do leilão
- Os membros da guild poderão eleger um novo líder se este não logar no jogo durante 3 semanas
Guia de Cross Class
O que é um Cross Class?
Cross Class é um jeito de mudar as habilidades de seu personagem além do caminho original. Por exemplo, um guerreiro pode virar uma classe de caçador, e usar habilidades de elite dos guerreiros e dos caçadores.
Como isso pode beneficiar meu personagem?
Cruzar uma classe permite o seu personagem usar todos os 3 Tiers de outra classe, e também os 3 tiers de sua classe original. Por exemplo, um guerreiro muda para uma classe de caçador no nível 30, então ele será apto a usar habilidades de elite dos caçadores e dos guerreiros, então, mudando de classe de novo no nível 40 poderá usar as habilidades de elite dos caçadores e dos guerreiros(tendo os PTs necessários, que são: Experiente: 30 Novato, Elite: 50 Novato e 50 Experiente, Mestre: AINDA NÃO IMPLEMENTADO, mas boatos dizem que são 70 pontos de cada Tier.).
Note que, as habilidades ganhas quando você escolhe uma classe não original(diferente da sua inicial) você poderá usar as habilidades experientes e elites da classe não original, porém, se você mudar sua classe denovo, para outra além da original e a não original você perderá todas as suas habilidades da classe não original. Ficou confuso, vou exemplificar, eu começo meu char, e ele é um guerreiro, no nível 30 eu viro uma classe de caçador, agora posso usar habilidades experientes de guerreiro e caçador, porém, se eu pagar 1000 gold para mudar minha classe, e escolher uma classe de mago eu perderei todas as minhas habilidades de caçador.
Quais são as Desvantagens de se fazer isso?
Cruzar a classe do seu personagem não permite a você ganhar as habilidades especificas de classe que você recebe no nivel 40, por exemplo, uma classe de caçador no nivel 30 recebe uma skill que aumenta o seu dano, porém, se você é guerreiro e virar essa classe de caçador você NÃO receberá essa skill.
Porém, se você for um guerreiro e escolher ser um Invocador ou um Piloto você VAI poder sim pilotar um MAU e ter um Animus. Uma vez escolhida a sua primeira classe você é forçado a seguir essa classe, por exemplo, sou um guerreiro, e minha primeira mudança de classe eu escolho uma classe de caçador, no nivel 40 serei OBRIGADO a ser uma classe de caçador. Portanto, você não poderá ter 3 Tiers de skills em todos os tipos de skills(Força, Corpo-a-corpo, e Alcance.)
Nota do Zerei: Se você for um guerreiro, e escolher ser piloto, tudo bem, futuramente você ainda poderá ter um BMAU, porém não receberá a habilidade de capitão que aumenta muito o ataque e a defesa do seu BMAU, muito menos a que reduz o preço dos reparos.
PT’s e seus máximos:
Seguindo a sua clase original você sera apto a maximizar todos os seus PT’s não importa que tipo são, por exemplo um Guerreiro que escolhe sua primeira classe como caçador(no nivel 30) que então é forçado a escolher uma classe de caçador no nível 40 será apto a maximizar os PTs de combate e alcance.
Significa que:
Se um guerreiro Cruza a classe para caçador ele sera apto a maximizar os PTs de Melee, alcance e Força.
Caçador -> Guerreiro -> Alcance, Combate e Força.
Mago -> Guerreiro -> Força, Combate, porém não o de Alcance.
Mago -> Caçador -> Força, Alcance, porém não o de combate.
Fiz besteira, posso voltar atrás?
Sim, pode, basta pagar uma quantia ao herói, usando a opção redefinir classe, o preço inicial é 1000 gold, e se multiplica por 10 a cada vez que você redefine a classe.
1k de Gold – Primeira redefinição
10k de Gold – 2ª
100k de Gold – 3ª
1000k de Gold – 4ª
10.000k de Gold – 5ª
100.000k de Gold – 6ª
1kk de Gold– 7ª
Impossivel passer da sétima vez, por que seu personagem não carrega mais dinheiro que isso.
Perguntas frequentes:
Se eu mudar para uma classe, abrir as habilidades experientes e elite então redefinir minha classe para a original, eu ainda poderei usá-las?
Não, só serão mantidas as habilidades de sua classe original.
- Eu receberei itens de nível 40, como por exemplo, eu ganharia uma Isis se eu fizesse Guerreiro -> Invocador -> (Evolução de invocador, não lembro o nome, sorry =\)
Sim, você vai ganhar a isis ainda.
- Qual é o Maximo de PTs para um especialista puro?
Um especialista PURO poderá maximizar todos os PTS:
- Eu ganharia bônus múltiplos se eu redefinir minha classe e depois mudar de classe denovo?
Você só vai ganhar o bonus na primeira mudança de classe que ocorre no 30 e no 40.
-Quais são os PTs máximos de um personagem PURO?
No nível 50 um personagem puro poderá ter todas as habilidades em 66/66, menos combate e escudo se for guerreiro, alcance se for caçador, etc… Defesa e força "Lançador" vão até o 99.
Cross Class é um jeito de mudar as habilidades de seu personagem além do caminho original. Por exemplo, um guerreiro pode virar uma classe de caçador, e usar habilidades de elite dos guerreiros e dos caçadores.
Como isso pode beneficiar meu personagem?
Cruzar uma classe permite o seu personagem usar todos os 3 Tiers de outra classe, e também os 3 tiers de sua classe original. Por exemplo, um guerreiro muda para uma classe de caçador no nível 30, então ele será apto a usar habilidades de elite dos caçadores e dos guerreiros, então, mudando de classe de novo no nível 40 poderá usar as habilidades de elite dos caçadores e dos guerreiros(tendo os PTs necessários, que são: Experiente: 30 Novato, Elite: 50 Novato e 50 Experiente, Mestre: AINDA NÃO IMPLEMENTADO, mas boatos dizem que são 70 pontos de cada Tier.).
Note que, as habilidades ganhas quando você escolhe uma classe não original(diferente da sua inicial) você poderá usar as habilidades experientes e elites da classe não original, porém, se você mudar sua classe denovo, para outra além da original e a não original você perderá todas as suas habilidades da classe não original. Ficou confuso, vou exemplificar, eu começo meu char, e ele é um guerreiro, no nível 30 eu viro uma classe de caçador, agora posso usar habilidades experientes de guerreiro e caçador, porém, se eu pagar 1000 gold para mudar minha classe, e escolher uma classe de mago eu perderei todas as minhas habilidades de caçador.
Quais são as Desvantagens de se fazer isso?
Cruzar a classe do seu personagem não permite a você ganhar as habilidades especificas de classe que você recebe no nivel 40, por exemplo, uma classe de caçador no nivel 30 recebe uma skill que aumenta o seu dano, porém, se você é guerreiro e virar essa classe de caçador você NÃO receberá essa skill.
Porém, se você for um guerreiro e escolher ser um Invocador ou um Piloto você VAI poder sim pilotar um MAU e ter um Animus. Uma vez escolhida a sua primeira classe você é forçado a seguir essa classe, por exemplo, sou um guerreiro, e minha primeira mudança de classe eu escolho uma classe de caçador, no nivel 40 serei OBRIGADO a ser uma classe de caçador. Portanto, você não poderá ter 3 Tiers de skills em todos os tipos de skills(Força, Corpo-a-corpo, e Alcance.)
Nota do Zerei: Se você for um guerreiro, e escolher ser piloto, tudo bem, futuramente você ainda poderá ter um BMAU, porém não receberá a habilidade de capitão que aumenta muito o ataque e a defesa do seu BMAU, muito menos a que reduz o preço dos reparos.
PT’s e seus máximos:
Seguindo a sua clase original você sera apto a maximizar todos os seus PT’s não importa que tipo são, por exemplo um Guerreiro que escolhe sua primeira classe como caçador(no nivel 30) que então é forçado a escolher uma classe de caçador no nível 40 será apto a maximizar os PTs de combate e alcance.
Significa que:
Se um guerreiro Cruza a classe para caçador ele sera apto a maximizar os PTs de Melee, alcance e Força.
Caçador -> Guerreiro -> Alcance, Combate e Força.
Mago -> Guerreiro -> Força, Combate, porém não o de Alcance.
Mago -> Caçador -> Força, Alcance, porém não o de combate.
Fiz besteira, posso voltar atrás?
Sim, pode, basta pagar uma quantia ao herói, usando a opção redefinir classe, o preço inicial é 1000 gold, e se multiplica por 10 a cada vez que você redefine a classe.
1k de Gold – Primeira redefinição
10k de Gold – 2ª
100k de Gold – 3ª
1000k de Gold – 4ª
10.000k de Gold – 5ª
100.000k de Gold – 6ª
1kk de Gold– 7ª
Impossivel passer da sétima vez, por que seu personagem não carrega mais dinheiro que isso.
Perguntas frequentes:
Se eu mudar para uma classe, abrir as habilidades experientes e elite então redefinir minha classe para a original, eu ainda poderei usá-las?
Não, só serão mantidas as habilidades de sua classe original.
- Eu receberei itens de nível 40, como por exemplo, eu ganharia uma Isis se eu fizesse Guerreiro -> Invocador -> (Evolução de invocador, não lembro o nome, sorry =\)
Sim, você vai ganhar a isis ainda.
- Qual é o Maximo de PTs para um especialista puro?
Um especialista PURO poderá maximizar todos os PTS:
- Eu ganharia bônus múltiplos se eu redefinir minha classe e depois mudar de classe denovo?
Você só vai ganhar o bonus na primeira mudança de classe que ocorre no 30 e no 40.
-Quais são os PTs máximos de um personagem PURO?
No nível 50 um personagem puro poderá ter todas as habilidades em 66/66, menos combate e escudo se for guerreiro, alcance se for caçador, etc… Defesa e força "Lançador" vão até o 99.
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Guia Player X Monstros
Player X Monstros
Como a grande maioria dos jogos do tipo MMPORG, "Farmar" (caçar) é uma das atividades mais importantes do jogo, com ela um Personagem pode:
1 Encontrar novas armas e armaduras;
2 Colecionar partes de Excelsiors (muito útil no aprimoramento de armas);
3 Fazer dinheiro, pois os itens "dropados" podem ser vendidos nos NPCs;
4 Aumentar suas Perícias (Skills);
5 Aumentar seu XP para alcançar um level mais elevado; e
6 Fazer amigos.
Neste jogo é possível saber se o seu Personagem ("char") é capaz de derrotar um monstro e se vale a pena o esforço por meio de um Sistema de Balanceamento de Níveis, cada vez que você seleciona um alvo o jogo apresenta uma janela informando quais são as suas chances de vitória. Como utilizá-lo:
Como atacar um monstro?
1: Clicando UMA vez sobre o monstro que está na tela do jogo você será capaz de visualizar se é possível ou não que seu Personagem obtenha sucesso no ataque (veja como mais abaixo);
2: Clicando uma segunda vez sobre o mesmo monstro ou apertando a tecla [Espaço] seu Personagem partirá para o ataque;
3: Seu Personagem poderá atacar várias vezes seguidas ou realizar um ataque de cada vez, isto dependerá da opção de combate que você escolher;
4: Depois que o monstro morrer, se você não morrer primeiro, recolha os itens no chão clicando com o botão direito do mouse sobre eles ou apertando a tecla [Espaço].
Como posso saber se meu Personagem é Capaz de Matar o Monstro?
Ao clicar no monstro, aparecerá na tela uma janela com as informações:
Tipo de monstro ou personagem de outra raça, que pode ser:
1: Campeão - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e de invocação de Escolta de outros monstros para se proteger;
2: Tirano - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e com Escolta de monstros;
3: Elite - Monstro que tem uma maior resistência aos ataques do seu personagem e que quando morrem, deixam mais itens no chão do que os outros; e
4: Normal - Monstros sem nenhum atributo especial (Exemplo abaixo).
Considere as Bolinhas coloridas como indicadores de capacidade do "alvo" selecionado pelo seu mouse da seguinte forma:
O nome do monstro está vermelho ou cinza?
Cinza! o monstro é MUITO forte para o seu Personagem e você NÃO conseguirá vencê-lo sozinho! ou é muito fraco mesmo e não vale a pena matá-lo.
Vermelho - então observe as dicas abaixo:
A grande bola da direita está Azul claro - o monstro é forte para o seu Personagem e você provavelmente não conseguirá vencê-lo sozinho, se ele for Elite ou Tirano suas chances diminuem, caso consiga vencê-lo, isto lhe custará muitas poções de HP;
A grande bola da direita está apagada e existem 06 (seis) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de várias poções de recuperação de HP. Esta é a melhor relação Player x Monstro;
A grande bola da direita está apagada e existem 05 (cinco) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de algumas poções de recuperação de HP;
04 (quatro) bolinhas acesas - você não precisa se preocupar, mas tenha sempre algumas poções de recuperação na Macro (Ctrl+c) e não deixe 02 (dois) ou mais monstros atacarem você ao mesmo tempo;
03 (três) ou 02 (duas) bolinhas acesas
- sem problema;
01 (uma) bolinhas ou menos - sem problema, porém você NÃO vai evoluir XP nem Pontos de Perícia.
Resistência Mágica :
1: Relações Elementais:
Fogo - Mais fraco contra água e mais forte contra terra;
Água - Fraco contra vento e forte contra fogo;
Terra - Fraco contra fogo e forte contra vento; e
Vento - Fraco contra terra e forte contra água.
1: Se o seu Personagem estiver utilizando armas ou armaduras com resistência mágica (Ctrl+c), sua capacidade de resistência ao ataque do monstro aumentará, ou seja, se seu Personagem possui (+70) de resistência ao Elemento Terra, os ataques de um monstro "da Terra" causarão 70 pontos a menos de dano em você, porém esta proteção será anulada (Zerada, suspensa, desabilitada, inviabilizada...),
caso o indicador de "resistência" chegue a zero.
Quanto vou conseguir Evoluir com cada Monstro?
A Evolução das Perícias (skills) do seu personagem dependerá do tipo de Armamento que estiver utilizando:
Equipado com Escudo - sua Perícia de Escudo aumentará a cada vez que um "Block" ocorrer;
Equipado com Faca de Arremesso, Arco ou Besta - sua Perícia de Alcance aumentará cada vez que você acertar o monstro;
Equipado com Faca, Espada, Machado ou Cajado - sua Perícia de Combate aumentará cada vez que você acertar o monstro;
A Perícia de Defesa aumentará - Sempre que o personagem receber um dano (hit) de um montro ou inimigo de outra raça,
O ataque sem sucesso ("miss") não evolui Perícias;
Dependendo da relação Player X Monstro, os pontos de Perícia aumentarão (em média) na seguinte ordem:
06 (seis) bolinhas acesas - 80 pontos em Perícia;
05 (cinco) bolinhas acesas - 60 pontos;
04 (quatro) bolinhas acesas - 40 pontos;
03 (três) bolinhas - 20 pontos;
02 (duas) bolinhas - 20 pontos;
01 (uma) bolinha -20 pontos ou nenhum; e
00 (zero) bolinhas acesas - nenhum ponto de perícia.
Ao receber um ataque de um monstro muito fraco, seu Personagem pode receber de 1 a 300 de dano;
Muitos monstros fracos atacando ao mesmo tempo podem reduzir a resistência do Personagem à ZERO!
Como posso saber o nível (level) do monstro?
Consulte a base de dados do RF Online clicando . Mas em termos gerais
1: Somente as duas bolinhas pequenas da direita estão acesas - o monstro é do mesmo nível do seu Personagem;
2: Uma bolinha da direita acesa - o monstro é 1 nível abaixo do seu;
3: Zero bolinhas acesas - o monstro é 2 ou menos níveis abaixo do seu;
4: Uma bolinha pequena da esquerda acesa - o monstro é 1 nível acima do seu personagem;
5: Duas bolinhas pequenas da esquerda acesas - o monstro é 2 níveis acima do seu e assim sucessivamente.
6: Todas as bolinhas acesas, a bola grande também acesa e o nome do Monstro ou inimigo de outra raça está cinza (ao invés de vermelho) - então VAZA!
Quanto eu vou perder se morrer?
1: Morrer no confronto com monstros ou Personagens de outras raças resultará em perda de EXP. O jogo produz um valor aleatório (calculado pelo contexto da morte) que poderá ser de "ZERO" XP perdido inclusive;
2: Existe um item que é "dropado" de monstros, principalmente da família dos "Esmagadores", chamado "Item de recuperação" que podem recuperar até 100% dos pontos de experiência (XP) perdidos por morte;
3: Não existe no RF Online a "Redução de Nível (level)", logo, a sua perda aleatória de EXP por morte NÃO será computada se o personagem possuir 0.00% de um determinado level.
Observações Importantes:
1: Os monstros possuem um sitema de inteligência que:
Primeiro atacam que está causando mais dano;
Depois atacam quem está curando os adversários (Xandras); e
Em Terceiro lugar atacam quem está mais perto.
2: Alguns monstros possuem Habilidades e Forças, semelhantes às dos "players";
3: Os monstros são vulneráveis a Forças Negativas (debuffs) e também aplicam Forças Negativas sobre adversários;
4: A posição em que o Personagem ataca o monstro (lateral, frontal ou por trás) pode provocar mais ou menos dano, dependendo do monstro; e
5: Somente monstros até 3 níveis abaixo do seu Personagem podem derrubar itens.
Bem mais um guia pra galera entender mais ainda sobre RF, espero que tirem bom proveito.
Como a grande maioria dos jogos do tipo MMPORG, "Farmar" (caçar) é uma das atividades mais importantes do jogo, com ela um Personagem pode:
1 Encontrar novas armas e armaduras;
2 Colecionar partes de Excelsiors (muito útil no aprimoramento de armas);
3 Fazer dinheiro, pois os itens "dropados" podem ser vendidos nos NPCs;
4 Aumentar suas Perícias (Skills);
5 Aumentar seu XP para alcançar um level mais elevado; e
6 Fazer amigos.
Neste jogo é possível saber se o seu Personagem ("char") é capaz de derrotar um monstro e se vale a pena o esforço por meio de um Sistema de Balanceamento de Níveis, cada vez que você seleciona um alvo o jogo apresenta uma janela informando quais são as suas chances de vitória. Como utilizá-lo:
Como atacar um monstro?
1: Clicando UMA vez sobre o monstro que está na tela do jogo você será capaz de visualizar se é possível ou não que seu Personagem obtenha sucesso no ataque (veja como mais abaixo);
2: Clicando uma segunda vez sobre o mesmo monstro ou apertando a tecla [Espaço] seu Personagem partirá para o ataque;
3: Seu Personagem poderá atacar várias vezes seguidas ou realizar um ataque de cada vez, isto dependerá da opção de combate que você escolher;
4: Depois que o monstro morrer, se você não morrer primeiro, recolha os itens no chão clicando com o botão direito do mouse sobre eles ou apertando a tecla [Espaço].
Como posso saber se meu Personagem é Capaz de Matar o Monstro?
Ao clicar no monstro, aparecerá na tela uma janela com as informações:
Tipo de monstro ou personagem de outra raça, que pode ser:
1: Campeão - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e de invocação de Escolta de outros monstros para se proteger;
2: Tirano - Monstro muito forte com alta capacidade de resistência e com Escolta de monstros;
3: Elite - Monstro que tem uma maior resistência aos ataques do seu personagem e que quando morrem, deixam mais itens no chão do que os outros; e
4: Normal - Monstros sem nenhum atributo especial (Exemplo abaixo).
Considere as Bolinhas coloridas como indicadores de capacidade do "alvo" selecionado pelo seu mouse da seguinte forma:
O nome do monstro está vermelho ou cinza?
Cinza! o monstro é MUITO forte para o seu Personagem e você NÃO conseguirá vencê-lo sozinho! ou é muito fraco mesmo e não vale a pena matá-lo.
Vermelho - então observe as dicas abaixo:
A grande bola da direita está Azul claro - o monstro é forte para o seu Personagem e você provavelmente não conseguirá vencê-lo sozinho, se ele for Elite ou Tirano suas chances diminuem, caso consiga vencê-lo, isto lhe custará muitas poções de HP;
A grande bola da direita está apagada e existem 06 (seis) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de várias poções de recuperação de HP. Esta é a melhor relação Player x Monstro;
A grande bola da direita está apagada e existem 05 (cinco) bolinhas coloridas acesas - Você irá vencer o monstro, mas precisará de algumas poções de recuperação de HP;
04 (quatro) bolinhas acesas - você não precisa se preocupar, mas tenha sempre algumas poções de recuperação na Macro (Ctrl+c) e não deixe 02 (dois) ou mais monstros atacarem você ao mesmo tempo;
03 (três) ou 02 (duas) bolinhas acesas
- sem problema;
01 (uma) bolinhas ou menos - sem problema, porém você NÃO vai evoluir XP nem Pontos de Perícia.
Resistência Mágica :
1: Relações Elementais:
Fogo - Mais fraco contra água e mais forte contra terra;
Água - Fraco contra vento e forte contra fogo;
Terra - Fraco contra fogo e forte contra vento; e
Vento - Fraco contra terra e forte contra água.
1: Se o seu Personagem estiver utilizando armas ou armaduras com resistência mágica (Ctrl+c), sua capacidade de resistência ao ataque do monstro aumentará, ou seja, se seu Personagem possui (+70) de resistência ao Elemento Terra, os ataques de um monstro "da Terra" causarão 70 pontos a menos de dano em você, porém esta proteção será anulada (Zerada, suspensa, desabilitada, inviabilizada...),
caso o indicador de "resistência" chegue a zero.
Quanto vou conseguir Evoluir com cada Monstro?
A Evolução das Perícias (skills) do seu personagem dependerá do tipo de Armamento que estiver utilizando:
Equipado com Escudo - sua Perícia de Escudo aumentará a cada vez que um "Block" ocorrer;
Equipado com Faca de Arremesso, Arco ou Besta - sua Perícia de Alcance aumentará cada vez que você acertar o monstro;
Equipado com Faca, Espada, Machado ou Cajado - sua Perícia de Combate aumentará cada vez que você acertar o monstro;
A Perícia de Defesa aumentará - Sempre que o personagem receber um dano (hit) de um montro ou inimigo de outra raça,
O ataque sem sucesso ("miss") não evolui Perícias;
Dependendo da relação Player X Monstro, os pontos de Perícia aumentarão (em média) na seguinte ordem:
06 (seis) bolinhas acesas - 80 pontos em Perícia;
05 (cinco) bolinhas acesas - 60 pontos;
04 (quatro) bolinhas acesas - 40 pontos;
03 (três) bolinhas - 20 pontos;
02 (duas) bolinhas - 20 pontos;
01 (uma) bolinha -20 pontos ou nenhum; e
00 (zero) bolinhas acesas - nenhum ponto de perícia.
Ao receber um ataque de um monstro muito fraco, seu Personagem pode receber de 1 a 300 de dano;
Muitos monstros fracos atacando ao mesmo tempo podem reduzir a resistência do Personagem à ZERO!
Como posso saber o nível (level) do monstro?
Consulte a base de dados do RF Online clicando . Mas em termos gerais
1: Somente as duas bolinhas pequenas da direita estão acesas - o monstro é do mesmo nível do seu Personagem;
2: Uma bolinha da direita acesa - o monstro é 1 nível abaixo do seu;
3: Zero bolinhas acesas - o monstro é 2 ou menos níveis abaixo do seu;
4: Uma bolinha pequena da esquerda acesa - o monstro é 1 nível acima do seu personagem;
5: Duas bolinhas pequenas da esquerda acesas - o monstro é 2 níveis acima do seu e assim sucessivamente.
6: Todas as bolinhas acesas, a bola grande também acesa e o nome do Monstro ou inimigo de outra raça está cinza (ao invés de vermelho) - então VAZA!
Quanto eu vou perder se morrer?
1: Morrer no confronto com monstros ou Personagens de outras raças resultará em perda de EXP. O jogo produz um valor aleatório (calculado pelo contexto da morte) que poderá ser de "ZERO" XP perdido inclusive;
2: Existe um item que é "dropado" de monstros, principalmente da família dos "Esmagadores", chamado "Item de recuperação" que podem recuperar até 100% dos pontos de experiência (XP) perdidos por morte;
3: Não existe no RF Online a "Redução de Nível (level)", logo, a sua perda aleatória de EXP por morte NÃO será computada se o personagem possuir 0.00% de um determinado level.
Observações Importantes:
1: Os monstros possuem um sitema de inteligência que:
Primeiro atacam que está causando mais dano;
Depois atacam quem está curando os adversários (Xandras); e
Em Terceiro lugar atacam quem está mais perto.
2: Alguns monstros possuem Habilidades e Forças, semelhantes às dos "players";
3: Os monstros são vulneráveis a Forças Negativas (debuffs) e também aplicam Forças Negativas sobre adversários;
4: A posição em que o Personagem ataca o monstro (lateral, frontal ou por trás) pode provocar mais ou menos dano, dependendo do monstro; e
5: Somente monstros até 3 níveis abaixo do seu Personagem podem derrubar itens.
Bem mais um guia pra galera entender mais ainda sobre RF, espero que tirem bom proveito.
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