sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Nova expansão do RF Online

RF Online v1.5 
Episode 2 Defcon1: Cocked Pistol

Essa expansão vai demora pra ser lançada, mas enquanto isso é esperar.
E o canal c72127 onde tem mais videos


Essa informação está no site do RF Korean

Se o site colocar mais novidades sobre essa nova expansão, eu irei postar aqui para vcs.

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Elementais HDH

Elementais HDH

Giant Mutant Necklace
Set of 2


Dark Fog
Set of 2

30/30 para Acc e 25/25 para Bell e Cora

Mutant + Dark Fog set






Stormknife Claw
Set of 2



Infinite Memory Rings
Set of 2

30/25 para Acc e 25/20 para Bell e Cora

Stormknife + Infinite Memory Set



Vampiric Butchers necklace
Set of 2



DarkHall queen Rings
Set of 2



Darkhall + Vampiric Butcher set




Hora Baal Hamon Rings
Set of 2

30/25 para Acc e 25/20 para Bell e Cora

Flame Predator Amulet
Set of 2

30/25 para Acc e 25/20 para Bell e Cora

Brothers Set Elem bonus


1pc Black Blood Brother Leash = +30% attack , +50% Def, +30% HP/FP
1pc Dagon's Leash = +10% attack, +30% Def, +5% HP/FP
1pc Dagnu's Ring = +30% attack, +10% Def, +5% HP/FP
1pc Dagan's Ring = +10% attack, +10% Def, +20% HP/FP
Total = 110% att, 110% Def, + 30% HP/FP + 10% vampire + 'detect' ability (great for tanks)

 


2pc Black Blood Brother Leash = +30% attack , +50% Def, +30% HP/FP
2pc Dagnu's Ring = +30% attack, +10% Def, +5% HP/FP
Total = 130% att, 90% Def, + 20% vamp + 10% HP/FP + detect(great for damage spikers)



  Crédito: Chiara e DassaulT

Guia Cora

Teocracia dos Coritas




Peritos em magia negra, assim como em arqueirismo. Utilizam o poder arcano para lançar poderes capazes de aniquilar inimigos a longo alcance e são extremamente religiosos. Lutam ferozmente contra a heresia e invocam espíritos para destruir os adversários — aumentando suas chances contra inimigos numerosos. Apesar de não serem bons guerreiros no confronto direto, são ótimos para curar os aliados nas batalhas.

Vantagens dos Coritas:- Os melhores usuários de magia. Possuem as melhores classes de cura entre todos

- Suas invocações lutam juntamente com os jogadores, garantindo a vantagem numérica

 Desvantagens:
- Não são tão bons combatentes no corpo-a-corpo

Animus
A grande vantagem dos Coritas sobre as demais raças é a capacidade de, com suas preces em nome de Decem, invocar poderosos semi-deuses, os Animus, que espalharão a morte e a calamidade pelo campo de batalha. Ao todo os invocadores Coritas podem chamar por quatro Animus diferentes. Primon, o semi-deus da guerra, carrega sua espada dourada e ceifa a vida de seus oponentes. Inanna, a semi-deusa da cura, regenera os jogadores. Hecate e Isis, as semi-deusas do fogo e do trovão, usam os elementos para devastar exércitos inteiros.
Paimon
- Altamente defensivo
- Poder de ataque mediano
- Ganha experiência ao receber ataques dos inimigos



Inanna

- Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP
- Poder defensivo mediano
- Ganha experiência ao curar os aliados


Hecate

- Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo
- Poder defensivo mediano
- Ganha experiência ao atacar inimigos


Isis

- Poder de ataque altíssimo, ataca os oponentes com o elemento Trovão
- Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus
- Ganha experiência ao atacar os inimigos

 

Classes Iniciais
Guerreiro:Os guerreiros tem enorme força . São eles que atraem os inimigos para si, dando liberdade para que as outras profissões executem suas habilidades com segurança. Após o nível 30, a profissão se bifurca entre o tradicional "tanker" (o guerreiro que atrai para si todo o dano) e o "damage dealer" (o guerreiro que desfere todo o ataque).

Caçador:Priorizando a perícia de "alcance", os Caçadores dependem de sua enorme velocidade e destreza. Após o nível 30 a profissão se divide em duas. A primeira, conhecida como "sniper" (Atirador-de-Elite), que utiliza habilidades de defesa e infiltração; e a segunda, que é o "damage dealer" (executor de dano), com armas que podem tirar enormes quantidades de vida de seu oponente.

Espiritualista:São mestres no uso das magias, conhecidas como "Forças". Embora fracos fisicamente, podem ser um grande tormento para qualquer inimigo, causando quantidades contínuas e grandes de dano, ajudando os aliados e prejudicando os inimgos. Os acrecianos não possuem essa classe, já que não dominam nenhum tipo de magia.

Especialista:São uma classe voltada ao suporte, feita de estudiosos que buscam a cada dia fortalecer as tropas no campo de batalha, fabricando equipamentos e munição, e ajudando na melhoria da economia de sua raça. Mas, eles posteriormente se tornam indispensáveis nos confrontos(montando torres de vigia e ressucitando aliados,por exemplo),apesar de serem péssimos no combate corpo-a-corpo.
 

Classes Intermediárias
Guerreiro






 Champion: Os Champion são a infantaria primária da Sacra Aliança. Seu poder está nos números, já que são a escolha básica para todos os guerreiros coritas. Suas habilidades se enfocam no uso de armas de duas mãos nos combates à curta distância.
Esta classe de guerreiro se concentra principalmente no ataque a defesa, suas habilidades:

Faith: Aumento temporário para o ataque e defesa do usuário. Alvo: Self
(Atk Def +15%, +15%, Duração: 120)

Power Up: Elevação temporária ao dano crítico usuário. Alvo: Self 

(Taxa Critical +20%, Duração: 120)
 



 Knight:São os principais protetores das doutrinas de Decem. Sempre portando seus escudos, possuem um grande poder defensivo. Por esse motivo são altamente indicados como os melhores guerreiros para ocupar a linha de frente.
Sua defesa alta faz as suas unidades de linha de frente em qualquer batalha, suas habilidades:

 Relax: Aumento temporário para HP regeneração e defesa. Alvo: Self
 (Def +25%, HP recuperação 2,000%, Duração: 120)

 Vampire Groan:
Danos de um inimigo e recupera um pouco do HP do usuário. Alvo: Monstro (Chegar a 30% do HP dos monstros)

Disability Forcing: Eleve AP de um monstro, a fim de atrair-lo e torná-los a atacar aquele que lançou o feitiço.


 Classes Avançadas
 Templário:São o ápice do treinamento corita. Seus corpos são abençoados por Decem, e por isso são capazes de feitos sobre-humanos. Esses campeões sagrados são ágeis como o vento, e trazem a destruição ao campo de batalha. suas habilidades:

  Full Swing: ataque de giro que a próxima inimigos danos. Alvo: Outra Raça, Monstro.

Grace: Elevação temporária de ataque e precisão. Alvo: Self (Atk +25%, Precisão +30, Duração: 240s)

Sprint: Temporária para aumentar a velocidade de movimento próprio.Alvo: Self (Duração: 30s)




 Guardião: Seu treinamento intensivo nas artes de imobilizar os hereges os torna guerreiros formidáveis. Por protegerem o Santuário de Decem, podem atingir pontos vitais para reduzir a efetividade dos ataques inimigos.

Muscle Break: Reduz inimigo atacar um poder durante um determinado período de tempo. Público-alvo: uma outra raça, Monster

Quick Charge: Reduz todos os temporizadores reutilização habilidade. Alvo: Self




 Defensor Sombrio: Estes cavaleiros das trevas são abençoados com o poder negro. Por seu grande treinamento nas artes proibidas, são capazes de confundir a mente do adversário ou até mesmo cegá-lo. Possuem a melhor defesa entre todos os membros da Sacra Aliança.

Hypnotic Power: Temporarilly troca de poder de ataque auto de avaliação da defesa. Alvo: Self

 Shout: Faz com que todos os inimigos para mudar de alvo para você. Alvo: Outra raça, Monstro




Classes Intermediárias
 Caçador
  



 Arqueiro: Os Arqueiros são homens da natureza. Eles abominam o uso de armas de fogo, e treinam a vida toda para se tornarem mortais com seus arcos e flechas. Seus tiros preciosos causam danos irreparáveis.

First Strike Shot: Um ataque que causa dano crítico. Público-alvo: uma outra raça, Monster 

Hold: Imobilizar um inimigo por um certo período de tempo. Alvo: Outra Raça, Monstro




 Caçador: Os Rastreadores são semelhantes aos Arqueiros, mas usam e abusam da alta-tecnologia. Suas armas de fogo podem causar menos dano que os arcos poderosos, mas suas armadilhas garantem uma grande vantagem sobre os oponentes.

Extinction:  Usuário torna-se invisível durante um determinado período de tempo. Alvo: Self
(Duração: 120)

Find Trap: Pesquisa na área imediata para armadilhas por jogadores inimigos.


Trapping: Define uma armadilha no chão, usando um kit armadilha.



 Classes Avançadas
 Aventureiro: Por sua vida de tiros certeiros, esses guerreiros são capazes de atingir alvos mais distantes que qualquer outra classe. Mas não pense que isso diminui sua pontaria; os Aventureiros causam mais danos que qualquer outra corita de longo alcance.

Correct Eye: Aumento temporário para o intervalo máximo de ataques à distância longa.Alvo: Self

Precise Striking: Aumento temporário para variaram poder de ataque e precisão. Alvo: Self




 Corsário: Viver sem fronteiras e limites. Um Corsário é um homem que preza a liberdade acima de tudo. Por isso, são capazes de utilizar truques sujos para saírem de enrascadas, como fingir de morto ou fugir para preservar sua segurança.

Blink Illusion: Aumento temporário a taxa de evasão si em detrimento do poder de ataque. Alvo: Self

Dead Illusion: Usuário finge morte, fazendo com que os inimigos NPC para deixar de atacar. Alvo: Self

  Heat Confusion: Reduz um inimigo máxima FP e custos causas PF a subir. Público-alvo: Another Race




 Assassino: A existência dos Algozes é negada por todos. Mas eles existem, e estão por todas as partes, pois são os membros da mais alta tropa de elite do Santuário de Decem. Você mal saberá que foi atingido por um até que seja tarde demais...

Silent Step: Danos um inimigo, atacando órgãos vitais. Público-alvo: uma outra raça, Monster

Trap Box: Permanente aumento do montante máximo de armadilhas que podem ser implantados em qualquer momento.




 Classes Intermediárias
Espiritualista




 Druida: Os Druidas são os feiticeiros antigos, mestres nos rituais primordiais de invocação de poder. São capazes de amplificar seus poderes de Força, mas pela falta de controle, acabam consumindo sua própria resistência.

Concentration: aumento temporário danos à magia do usuário com o custo de energia.  Alvo: Self




 Invocador:São os adeptos fervorosos de Decem. Por suas preces constantes, recebem a ajuda de espíritos ancestrais da destruição, os chamados Animus, e podem usá-los para varrer o campo inimigo da presença dos hereges.




Classes Avançadas
 Bruxo: Os druidas mais talentosos acabam desvendando e desenvolvendo rituais mais poderosos, que bebem do poder direto de Decem. Assim, ganham um controle sem-igual sobre a Força, e podem até mesmo paralisar seus inimigos.

Meditation: Aumento temporário de magia dano um aliado. Alvo: Self

Stone Curse: Impede um inimigo de se mover ou tomar qualquer ação.  O inimigo efetuada não pode ser danificado, enquanto neste estado. Público-alvo: Outra Raça

Striking Force: Danos de um inimigo de longa distância. Público-alvo: uma outra raça, Monster




 Sacerdote Negro: O Necromante usa seus poderes negros para proteger seus aliados no campo de batalha. Apesar de terem um importante papel de suporte, com portais de fuga, são poderosos atacantes e causam grandes estrados. Jamais os subestimem!

Escape: Teleporta auto de ponto de ligação do usuário. Alvo: Self

 Force Shield: Danos causados a um aliado reduz PF, em vez de HP para um curto período de tempo. Público-alvo: Race Same

Return Gate: Teleports party inteira para bindpoint usuário.




 Feiticeiro: Os Feiticeiros são os mais próximos de Decem. Seu poder é tamanho que mesmo os Animus os respeitam. Eles são capazes de despertar o verdadeiro poder dos espíritos, e trazem a morte e a calamidade aos campos de batalha.

Animus Rest: Instantaneamente recupera o HP do Animus convocados.

Fast Recall: Invoca um Animus mais rápido que o normal.

Maximum Summon: Elevação temporária de poder de ataque do Animus.




Classes Intermediárias
Especialista 





 Artesão: Quando um Artesão atinge o ápice de seu talento, ele se torna um Armeiro. Ele pode criar armas e armaduras poderosas, impossíveis de serem conseguidas de outras formas. Além disso, por sua devoção a Decem, podem reviver seus aliados no campo de batalha.Podem invocar animus selados no lv 41+

Set Guard Tower: Constrói uma torre de defesa estacionária, que dispara automaticamente em inimigos próximos.




Classes Avançadas
 Artista:Os artistas são responsáveis pelo fornecimento de mercadorias, os produtos que eles fazem tem sido muito apreciada pela beleza artística.

Gage Recovery: Restaura calibre DP de torres de vigia e aumenta o poder de torres de vigia. Público-alvo: Race Same 

Rebirth: Ressuscita um aliado caído. Público-alvo: Race Same 



É isso ai galera acabo

Crédito: DassaulT
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