domingo, 15 de agosto de 2010

Rising Force Online - Wikipédia

RF Online ou Rising Force Online (Coreano:라이징 포스 온라인) , é um MMORPG desenvolvido pela CCR Inc. A primeira versão do jogo foi lançada na Coréia do Sul, e depois traduzido para línguas chinesa, japonesa e inglesa. O lançamento da versão americana se deu no dia 21 de Fevereiro de 2006. No Brasil o jogo entrou na fase open beta dia 28 de Novembro de 2006. O servidor brasileiro é de responsabilidade da empresa Level Up! Games, e teve o lançamento comercial no dia 1 de Fevereiro de 2007.

História

Capítulo I: Abandonando a Terra

Terra, um planeta com bastante história, lar da humanidade e berço de muitos eventos e acontecimentos. Seu propósito era o de sustentar a vida e o significado do porquê que estamos aqui. Longe de nossos conhecimentos, ela guardava profundos segredos sombrios que irão fazer parte da história de Rising Force, uma história que irá desdobrar-se diante de você e te arrastar para uma aventura onde você é a chave.
Após o “Primeiro Plano de Desenvolvimento Galáctico” ser iniciado, era julgado desnecessária qualquer outra pesquisa sobre a Terra. A raça humana estava se expandido pelo Sistema Solar e Galáxia, com as oportunidades esperando depois das estrelas, não de volta para casa. A história pareceu, não portar mais informações importantes sobre a evolução da humanidade.
A Antártida, outrora local chave para pesquisadores e cientistas, se tornou uma vaga memória quando o “Quarto Plano de Desenvolvimento Galáctico” foi iniciado. As terras gélidas, guardando os interesses dos curiosos laboratórios de pesquisa amadores, eram dirigidas por pesquisadores e cientistas aposentados.
O Biólogo aposentado Ivanovich Soburg era um membro do Clube Arcano, onde acadêmicos e pesquisadores amadores procuravam por entre as misteriosas histórias e origens das civilizações, freqüentemente negligenciadas pela maior parte dos acadêmicos. Os acadêmicos tradicionais consideravam o Clube Arcano como sendo o ‘Clube dos Riquinhos’, uma assembléia social para senhores ricos. As teorias e idéias eminentes deste grupo de elite caíram no desprezo, com poucos credores de suas excêntricas interpretações. Este grupo era aparentado com o agnosticismo, um erro que, inevitavelmente, poderia ser custoso à raça humana.
Ivanovich Soburg, um membro do Clube Arcano, desembarcou à Antártida para pesquisa de criaturas vivendo nesta distante e inóspita parte da Terra. O trabalho que ele levava não teve a atenção que merecia, desde que se acreditava que todas as coisas vivas nesta área estiveram ou estavam em seus lares, já haviam sido descobertas. Aliás, o fato de ele ser um membro do Clube Arcano passava uma impressão de cinismo entre sua nobreza. Isto não durou até ele descobrir a Síndrome do Vírus Dimens, quando suas idéias e descobrimentos passaram a ser tratados com respeito.
Este Vírus Arcana, descoberto centenas de metros abaixo do cabo de gelo das “terras ocidentais” da Antártida, excitou imensamente Ivanovich; seus achados científicos e duro trabalho finalmente estavam sendo compensados. Ele trouxe o vírus diretamente para seu laboratório para começar os testes. A despeito de ter sido trancafiado no gelo por dezenas de centenas de anos atrás, o vírus ainda estava em seu estado ativo, vivendo em um estado de hibernação, esperando para ser ativado e de volta à vida de seu então estado dormente.
Ivanovich cuidadosamente descongelou o gelo em antecipação de que ele provaria ao mundo que ainda havia vida na Antártida, e que seu nome seria lembrado para sempre. Todavia, ele não sabia que sua descoberta poderia trazer o fim a toda humanidade. O agora descongelado vírus infectou sua mente. A princípio ele pensou que as dores-de-cabeça fossem resultado direto do frio, mas em questão de um dia, ele e seus colegas estavam infectados pelos vírus.
Eles todos começaram a demonstrar estados de agressividade anormais um contra o outro e desejo extremo de destruir e ferir ao próximo. Esses comportamentos extremamente problemáticos os levaram às suas eventuais e dolorosas mortes.
Uma nave de transporte, informada desta terrível situação, foi expedida para coletar os corpos dos pesquisadores. Sua jornada de volta poderia ter provado ser um caro erro. Utilizando a nave de transporte como um canal, o Vírus Arcana rapidamente espalhou-se através da Terra, não deixando pedra-sobre-pedra, e nenhuma criatura intocada. O contágio foi diferente de qualquer vírus descoberto ou criado pelo homem. Os humanos na Terra tomaram as feições dos cientistas infectados, matando uns aos outros e finalmente atirando armas nucleares contra as colônias humanas em Marte e Saturno. Defendendo-se, os habitantes de Marte e Saturno retaliaram, atirando suas próprias torrentes de cargas nucleares contra a Terra. A autodestruição da humanidade e o óbito do Sistema Solar havia começado.
Postos Suplementares externos na galáxia entraram em estado de choque pelo que estava acontecendo no Sistema Solar, liderando a um grupo organizado de investigadores à serem despachados aos planetas do Sistema Solar. O que eles encontraram foi morte e desgraça; muitos afetados pela radioatividade, o Sistema Solar era agora um desolado lugar a ermo.
Os investigadores logo tomaram consciência de que seria uma tarefa impossível encontrar alguém vivo, a causa da destruição do Sistema Solar há de permanecer um mistério para sempre. Todavia, os investigadores estavam próximos de descobrir a verdade atrás da devastação, pela desinformação deles, o Vírus Arcana, imune à radiação, havia infectado um dos times de investigação.
O Vírus Arcana ainda estava ativo, apesar do calor e radiação produzidos pelas explosões nucleares. O então design viral havia desativado, o deixando em estado de hibernação ironicamente familiar ao qual Ivanovich o havia descoberto originalmente.
Após perder a maioria do time de investigação, os membros restantes vieram a entender a verdade por trás da destruição da Terra e do Sistema Solar, tudo isso tarde demais para eles.
O setor B-13 agindo como base para o plano desenvolvimento da 4ª galáxia tornou-se o centro administrativo após a queda do Sistema Solar. O governo do setor B-13 estipulou que o Vírus Arcana era um organismo muito perigoso e devia ser contido. Com o tempo, o desastre na Terra e ao Sistema Solar começava a desaparecer numa memória distante. A humanidade seguiu adiante enterrando as memórias dessa terrível época.

 

Capítulo II: A Guerra das Antigas Civilizações

Dohyun, presidente do clube arcano e de um antropólogo uma vez altamente respeitado, conduzia pesquisa nas origens da civilização humana dos confins de sua facilidade da pesquisa no setor de Lablum. Como o fundador chave ao clube arcano, seus pares acadêmicos trataram seus trabalho e descobertas com o agnóstico enorme. Sua reputação foi danificada e nos farrapos dentro da comunidade acadêmica.
As discussões principais dentro do clube arcano centraram-se nas duas civilizações grandes do tempo, do Mu e de Atlantis na Terra. O foco da investigação e a pesquisa foram baseados nos historias de Stonehenge na Inglaterra e nas formações de pedra misteriosas de Moai no console de Páscoa.
Por séculos a humanidade investigou as origens de suas espécies, das civilizações que criou, e dos poderes místicos das antigas escrituras. Embora muitas lendas existissem, sua valides foi provada nunca verdadeiramente, contudo as culturas com o tempo acreditaram neles. As pedras de Moai do console de Easter, acreditadas para conter poderes espirituais e ligadas com o sobrenatural, ajudado estabelecer a civilização antiga de Mu. Podia haver um elemento da verdade nestas crenças?
A pesquisa do doutor Dohyun sobre o assunto teve que ser posta sobre a preensão como a notícia sobre a destruição da terra filtrada completamente às colônias. Esta notícia chocante provocou Dohyun para investigar o vírus arcano com interesse grande. Felizmente para Dohyun, os materiais da pesquisa a respeito do vírus alcançaram-no antes que os eventos terríveis que ocorreram no navio da equipe que investigava na terra.
Com este material da pesquisa fez uma descoberta interessante e teorias o que causou a destruição das civilizações antigas na terra. A teoria era que a queda das duas civilizações antigas as maiores estava no fato causado por uma guerra. Os líderes humanos jogaram fora sua última advertência sobre a sobrevivência humana. A extinção da humanidade pairou.

 

Capítulo III: Outra Civilização, Outra Raça

Os Herodianos, residentes do planeta Veja na constelação Lyra, têm um passado violento e destrutivo. Mais interessantemente, eles desempenham um importante papel no qual a história de Rising Force irá se desenrolar. Os Herodianos, por natureza, são uma raça muito agressiva com uma maldita reputação de destruir outras criaturas e saquear seus recursos. Galáxias inteiras formaram uma aliança em ordem para sobreviver à cruel soberania dos Herodianos.
A constelação Taurus, assim que ficou conhecida, havia estabelecido poder que poderia rivalizar à potência dos Herodianos e proteger-se contra a crueldade e agressividade natural dos Herodianos.
Os Herodianos declararam guerra às raças da aliança, uma guerra que durou dezenas de centenas de anos. O balanço do poder nunca se alterou e a soberania continuou. Com o derramamento de sangue e os custos da morte sempre crescendo, algo tinha que ser feito para garantir a vitória.
A civilização Herodiana consumiu recursos em uma rápida taxa de crescimento, bem mais rápido do que eles estavam produzindo. Porém a carência de recursos apresentou um significante problema no desenvolvimento e manutenção da civilização.
Este problema de recursos foi resolvido através de um interessante método desenvolvido pelos Herodianos. Espalhando criaturas mecanizadas Herodianas pelos planetas que eles controlavam, os recursos poderiam ser colhidos. Foi inevitável que as galáxias habitadas por humanos atraíssem os interesses dos Herodianos. Especialmente agora, que os humanos estavam crescendo em poder e tecnologia, contudo a maior surpresa para os Herodianos foi que este não foi seu primeiro encontro com humanos. O que estava perturbando os Herodianos foi como a humanidade havia sobrevivido à sua intervenção anterior; intervenção essa que consistiu em plantar uma arma biológica Herodiana na Terra séculos atrás. Nenhuma outra raça havia sobrevivido a precedentes ataques com essa arma, até agora.
Os Herodianos desenvolveram um novo vírus, cujo era agora de terceira geração, e mais poderoso que qualquer casta anterior. Esta nova arma biológica foi sendo usada na guerra contra a constelação Taurus e os humanos pelos territórios aliados da constelação Taurus morreram, obviamente pela real causa de sua junção.
O povo Herodiano não tinha dúvidas de que a galáxia Humana seria logo-logo sua, pela tomada. Porém, os eventos não aconteceram conforme eles haviam antecipado. A maioria das civilizações humanas foi extinta, mas um pequeno número de residentes humanos em vários setores sobreviveu e começaram a desenvolver novas armas para resistir à nova casta do vírus.
Cuja raça era apenas obrigada a adorar o seu deus, Marukesu-kun. Mas a única coisa que eles podiam fazer era adorar uma grande estátua de pedra.

 

Capítulo IV: O Advento do Vírus Arcana, a Queda da Humanidade

A humanidade evoluiu como raça, seu progresso foi visto nos desenvolvimentos feitos pela galáxia. A expansão para os lugares mais longínquos da galáxia testemunhou o seu sucesso. Os trágicos eventos que vieram a seguir com a chegada do novo vírus mortal, desenhado para sistematicamente varrer a humanidade. Os professores e cientistas mais conhecidos da galáxia examinaram a nova casta, em súplica de achar uma cura e apagar esse vírus mortal da existência. Mas o tempo estava contra eles; sua única descoberta mostrou que os sintomas eram muito similares àqueles do Vírus Arcana, o mesmo vírus que destruiu o sistema Solar da Terra há séculos atrás. Pessoas infectadas mostravam sinais de agressividade e extrema excitação com um forte desejo por destruição. Era inevitável que a matança começasse, à medida que os casos de infecção fossem crescendo fora do controle. Pessoas matavam umas às outras e então se matavam. A humanidade como um todo estava em uma batalha perdida, consigo mesmo.
Esta nova estirpe do vírus diferia do Vírus Arcana. A expectativa de vida de um humano infectado pelo vírus era de meras 8 horas, diferentemente do Vírus Arcana, que levava sete dias para matar seu hospedeiro. A coisa mais assustadora sobre este novo vírus não era a taxa de fatalidade, mas a velocidade de infecção entre portadores e vítimas. A resistência do vírus a variações de temperaturas, condições estéreis e conhecidos medicamentos antivirais implicavam sua facilidade de disseminação para a população em geral via meios de transporte, canais de comunicação e mesmo naves espaciais. 90% dos humanos foram infectados e mortos no decorrer de um dia.
Para sobreviver a essa horrível destruição, o restante da humanidade não tinha escolhas à não ser se separarem mundo afora. Planetas eram postos em uma própria quarentena. Todas as plataformas de pouso e comunicações eram destruídas para prevenir qualquer intervenção externa. Por um pouco de sorte, um número de planetas no setor Lablum escapou da infecção. Este era um dos únicos punhados de setores que escaparam dos danos que o vírus trouxe à galáxia. O setor Lablum representava uma casa para o Doutor Dohyun e ele deduziu que o atual vírus era de alguma forma relacionado ao Vírus Arcana. Trabalhando isoladamente com os acadêmicos e membros do Clube Arcano, eles simularam a nova casta da "Estirpe Mutante do Vírus Arcana". Com a última informação colhida das outras colônias antes da varredura da galáxia, os pesquisadores resumiram suas investigações na EMVA (Estirpe Mutante do Vírus Arcana).
Cedo após a pesquisa sobre a EMVA ter começado, os cientistas encontraram algo realmente inesperado. Por entre o setor Lablum, a EMVA pareceu estar adormecida. Toda atividade vital havia cessado.
Como reais cientistas, essa falta de atividade intrigou totalmente o time, tanto que eles inadvertidamente ativaram o vírus para determinar que ele era na verdade a EMVA. A morte de cinco cientistas confirmou isso. O intrigante resultado dessas mortes eram as peculiares ações do vírus. Ele novamente pareceu cessar suas atividades e se resumir a um estado de hibernação. Dohyun e seus companheiros pesquisadores conjeturaram que a causa dessa hibernação deveria estar de alguma forma relacionada ao ambiente desse setor. O quê exatamente ainda era um mistério.
Com a comunicação com outros setores inacessível, era difícil de explanar esta grande descoberta. Membros do Clube Arcano tentaram comunicar de qualquer maneira possível o que eles haviam descoberto, na esperança de que alguém estivesse escutando. A distância entre os setores era vasta, e as plataformas eram usadas como ferramentas de comunicação e transporte. Lamentavelmente todas estavam destruídas e em vista disso fazendo a tarefa muito difícil.
À medida que os cientistas continuavam com suas pesquisas, o governo de Lablum descobriu um elemento raro e anteriormente não listado. Este novo elemento descoberto tinha propriedades únicas nunca vistas antes, sua mais excelente característica era seu incrível poder explosivo. Este era como nenhum outro elemento e foi chamado "Minério Sagrado". Este elemento, entretanto, tinha um lado estranho. O mistério de onde este grande poder vinha perturbou os cientistas, já que ele não seguia qualquer das conhecidas leis científicas.
O governo local do setor Lablum foi cuidadosamente desenvolvendo este novo elemento descoberto em extremo silêncio. Todavia, com a chegada da Estirpe Mutante do Vírus Arcana, a descoberta e pesquisa do Minério Sagrado foi posta de lado e esquecida. Membros do Clube Arcano aproveitaram a oportunidade e começaram a avaliar os atributos que esse novo elemento possuía. A teoria era que esse elemento único poderia de fato ser a chave que eles estavam procurando. Este poderia ser o elemento que destruiria a EMVA e inevitavelmente salvaria o que restou da humanidade.
Era especulado que a estranha onda que emana do Minério Sagrado tinha de alguma forma ondas de efeito similar às vindas do Vírus Arcana, que pareciam penetrar no cérebro humano, estimulando seus centros agressivos e então causando comportamentos violentos. As "ondas espirituais" do Minério Sagrado tinham o efeito de cancelamento do vírus. Trabalhando junto com o governo estudando as relações entre as duas ondas, a teoria foi eventualmente provada ser realidade.
Os achados visavam que sempre que o Vírus Arcana estivesse na presença do Minério Sagrado, ele não se ativaria e permaneceria dormente. Com essa descoberta de rachar o solo, os cientistas começaram a estudar isto adiante na esperança de criação de uma vacina mais precisa para eliminar o vírus mortal. Contudo, brevemente parecia ser impossível de criar uma vacina usando Minério Sagrado sem conhecimentos mais profundos de como esse elemento funciona efetivamente.
Conseqüentemente, o Doutor Dohyun focou sua pesquisa no desenvolvimento do Minério Sagrado em contraposição à criação da vacina. Sua pesquisa, entretanto, não recebeu suporte da administração do Setor ou dos membros do Clube. Como resultado, ele foi excluído do grupo de pesquisas da Vacina. Enquanto os times de pesquisas do setor Lablum e do Clube Arcano desenvolviam idéias e teorias para a vacina, um evento devastador estava tomando o local nos confins externos do setor Lablum. Uma nave não identificada parecia estar entrando na área, mais para pavor da administração de Lablum.
Transmissões elétricas eram continuamente enviadas para alertar esta nave não identificada para recuar e parar com sua atual trajetória. A única resposta da nave foi o som de destruição e queima, e a completa aniquilação das colônias mais externas no setor G-17. O próprio setor Lablum estava em completo choque pelo que estava acontecendo. A nave havia destruído completamente o setor G-17 de uma hora para outra, usando uma inimaginável força e poder que armas humanas não conseguiriam alcançar. As 400 milhões de pessoas vivendo no setor G-17 foram varridas em questão de 30 minutos.
De volta ao setor Lablum, as pessoas estavam em pânico, histeria em massa era transmitida de todos os planetas. A nave alienígena estava seguindo diretamente para o coração do planeta Lablum, G-60, todos os planetas ao redor sucumbiram para a mesma terrível força que haviam testemunhado anteriormente. Não havia piedade nesses ataques. Exércitos planetários foram desdobrados, mas falharam sem mesmo estabelecer um único ataque à nave que chegava. Toda a esperança estava perdida. As pessoas tentavam escapar do planeta, mas sem uma plataforma central para desembarque, as opções eram limitadas. Aqueles que encontravam um meio de deixar as superfícies dos planetas eram logo pegos e facilmente destruídos.
O Doutor Dohyun suspeitou que ali havia algum tipo de relação entre a nave não identificada e a fonte que mutou o vírus. Instintivamente, ele soube que a nave estava sendo controlada pela mesma civilização desconhecida que havia destruído as duas grandes civilizações antigas da Terra séculos atrás. A pergunta continuava, seria possível de segurar esses ataques com o recém descoberto Mineral Sagrado?
Essas deduções eram puras especulações baseadas em seu entendimento de culturas, e pesquisas anteriores. Ele presenteou seus achados aos membros do Clube Arcano e ao governo local, mas suas idéias eram ignoradas como fantasias sem base. As tensas condições no planeta levaram ao caos e medo. A estrutura social quebrou completamente levando a tumultos, atitudes desregradas e até mesmo tendências suicidas. Uma completa anarquia tomou de conta. Com o fim da humanidade tão próximo, só um milagre poderia salvá-la.
Seja isto um milagre ou algo mais sinistro, a nave alienígena tão perto da vitória, fez a coisa mais inesperada. Nas vésperas de seu triunfo, ele parou. Pelo que pareceu ser uma eternidade, a nave permaneceu estática, os ataques cessaram, e tudo era paz naquele momento. Sem nenhum aviso ou causa, a nave tomou novo rumo para trás, depois das colônias mais externas, e desapareceu donde veio. O Doutor Dohyun, ainda que perplexo pela causa dessa ação, continuou com suas pesquisas. Dessa vez eles sobreviveram. Mas por que? Quem eram esses agressores? O que eles queriam? Com tantas perguntas, Dohyun imediatamente começou o trabalho.
O segredo do Mineral Sagrado era a chave para as pesquisas de Dohyun. Ele possuiria algum tipo de poder que permitiriam habilidades telepáticas, uma habilidade de se comunicar com outras criaturas através do poder do pensamento? Poderia o grande poder explosivo do Mineral Sagrado ser adaptado em uma fonte de energia para a nova era? Seus pensamentos e suspeitas focaram na onda espiritual que ele acreditava piamente que fez com que a nave alienígena fosse embora. Era óbvio que seu trabalho aqui poderia não acarretar em tanta hostilidade ao seu redor. Com os próprios exércitos em alvoroço, revolta contra o governo, a estabilidade do planeta estava ruindo.
O Doutor Dohyun planejou deixar o setor Lablum com os outros, partilhando os mesmos ideais e crenças. Ele precisava um local mais estável para continuar com suas pesquisas sobre o Mineral Sagrado com uma firme crença que isto era de fato a chave para a sobrevivência da humanidade. À sua partida do setor Lablum, relatos vieram dizendo que uma nave alienígena havia retornado a Lablum e preparado seu final e devastador ataque à área. O setor Lablum, uma vez um pacífico e tranqüilo quadrante do espaço, foi deixado como um sistema solar infértil e sem vida.

 

Capítulo V: Novus, a Nova Esperança

Doutor Dohyun e seus companheiros escaparam do setor Lablum antes da aniquilação, começando sua viagem para lugar nenhum. A busca por qualquer galáxia habitada contendo vida humana. Mensagens eram transmitidas pelo éter, somente para se encontrarem com oi silêncio dos planetas vazios e o frio do espaço. Sua jornada poderia parecer, poderia ser, longa e árdua, e com aquele prospecto, o time continuava adiante com sua pesquisa sobre o Minério Sagrado. Lentamente pelo tempo, os membros do time de pesquisa e sobreviventes do desastre começaram a morrer por causas naturais. O tempo havia pesado sobre os ombros dos membros restantes do Clube Arcano, mas a crença e esperança de Dohyun de encontrar rastros humanos o mantinham vivo. Com nada mais que três membros do time restando agora, foi uma ampla excitação e alívio quando eles descobriram um planeta, prosperando com vida e atividade humana pelo setor Novus.
A Associação Terrestre originalmente designou o setor Novus como uma área de estudo para comportamentos violentos, visto comumente repleto de membros mais externos das sociedades da Terra. O planeta era um laboratório vivo, respirando e utilizado para descobrir porque certas tropas tendiam a uma maneira mais violenta de viver. Eram também estudadas populações com habilidades únicas, em ordem para aprender e evoluir as pessoas. No geral a intenção do projeto era desenvolver uma nova raça de humanos.
Depois que o Primeiro Plano de Desenvolvimento Galáctico foi completo, planos foram postos adiante entre o governo e a Associação de Detenções Criminais para um projeto de experimentação. Anos de guerra e luta contra outras raças e civilizações superiores mais distantes, ensinaram a humanidade uma valiosa lição sobre eles mesmos. Eles eram uma raça frágil e precisavam evoluir em força e poder para sobreviverem nessa galáxia sempre em expansão. Com esse pensamento, a venturosa articulação entre o governo humano e a ADC foi posta adiante, um plano que faria a força física e capacidades humanas crescerem além da imaginação. Áreas especiais designadas no Sistema Solar foram selecionadas para atuar como residência dessas violentas tropas, a fraternidade criminal e os rejeitados amaldiçoados com poderes e habilidades especiais. Com esses grupos postos nessas áreas era possível se pesquisar esta nova evolução da humanidade, observando seus traços especiais à medida que eles cresciam em força. O Setor Novus foi uma dessas áreas de pesquisas nos externos da galáxia e aquele que representaria um papel muito mais importante no tempo.
Com as plataformas de Novus destruídas para isolar o planeta da mundo afora e o Vírus Arcana, as comunicações com Novus eram impossíveis. Diante disso, Dohyun acreditou que o futuro da humanidade pairava sobre este planeta. A raça humana poderia seguir vivendo.

 

Capítulo VI: Novus, Novus

"Por trinta e três anos eu e meus colegas viajamos pelo profundo e gélido espaço, buscando por nossa Utopia, procurando por rastros de vida humana. Vinte e seis de meus companheiros e amigos pessoais se foram, restando a mim viver para contar nossa história. Nós nos arriscamos e sacrificamos nossas vidas nessa jornada para descobrir outros planetas que sirvam de hospedagem para a vida humana, e no Setor Novus nossa jornada finalmente terminou. Com dois de meus companheiros, todos de nós atingindo seus próprios ápices mentais, nós estávamos finalmente sossegados de sermos aptos de falar sobre a trama Herodiana de exterminar a humanidade pelo universo.
Contudo, esta terra povoada que nós descobrimos formigando de vida humana, esmagou completamente nossas esperanças. O que nós testemunhamos aqui nos causou asco. Os crimes e a violência que vimos foi uma lembrança cruel dos eventos assistidos anteriormente na evolução de nossa própria espécie. Sob o pretexto da ‘Evolução da Humanidade' nós presenciamos aborrecidos aos novos pecados e situações vergonhosas que infelizmente ocorreram debaixo deste novo projeto. Era este o verdadeiro plano para estas pessoas?
Com a chegada ao Planeta Novus, meus dois colegas padeceram vítimas dessa ‘Nova Geração' da humanidade. Ambos morreram pelas mãos destes humanos após anos de sobrevivência ao Vírus Arcana e ataques Herodianos. Estes humanos, através de ‘improvisos' experimentais e científicos, foram vítimas do procedimento artificial de evolução da Terra o qual amplificou suas tendências violentas.
Vendo estas pessoas se transformarem nos monstros que todos nós temos escondidos no fundo, lá dentro, me fez ter consciência de que todos nós humanos temos um animal interior que é puro mal por natureza, trazendo a dúvida se nós realmente merecemos sermos trazidos à existência em primeiro lugar. Trinta e três anos e as vidas de meus colegas tendo sido sacrificadas por essas pessoas desmerecidas me deixaram um homem mais amargo. Este pode ser meu último registro enquanto eu contemplo se eu deveria ou não desativar os sistemas de suporte à vida. O desespero da situação finalmente me pegou e minha vontade de viver foi diminuindo. De fato eu não sei para quê eu estou registrando isso, enquanto eu estou certo de que os registros serão perdidos pelo éter para sempre.
Antes de eu ir, eu tenho que me assegurar que se alguém descobrir esses registros, o trabalho que nós carregamos não foi em vão. Durante nossa longa viagem, meus colegas e eu descobrimos os segredos da Estirpe Mutante do Vírus Arcana e o envolvimento Herodiano na criação desse vírus. Nós também pesquisamos e revelamos os segredos do elemento Minério Sagrado, e suas habilidades de deter os Herodianos de seus ataques.
Finalmente nós descobrimos que os humanos são animais por natureza imersos em avidez. Contudo, essa verdadeira natureza pode ser sua graça da salvação na sua guerra contra os Herodianos, por ser inevitável que essas duas facções se choquem, e é minha honesta crença de que eles serão os únicos capazes de destruir os Herodianos. Se uma guerra entre os Herodianos e os humanos remanescentes recomeçar com os residentes de Novus, eu verdadeiramente espero que os humanos sobrevivam, mesmo achando que eles são temas de um experimento com um incalculável mal.
Por que? Talvez porque eles sejam dos males, os menores, talvez porque eu, eu mesmo, seja humano."

 

Capítulo VII: A Nova Geração da Humanidade

A Associação da Terra era o corpo representativo governamental de toda a humanidade pelo Sistema Solar. Dos primeiros dias da unificação da Associação da Terra e seus escritórios planetários, o desenvolvimento do Sistema Solar e a implementação do Quarto Programa de Desenvolvimento Galáctico foi completo e estabeleceu um marco como um dos maiores feitos da humanidade. Durante os estágios do Quarto Programa de Desenvolvimento Galáctico, a venturosa junção da Associação de Detenção Criminal e a Associação da Terra para criar uma nova geração todo-poderosa de humanos afrontou um dilema. Essa venturosa junção para evoluir os humanos em espécies mais agressivas, e mais importante, uma nova geração de soldados, foi posta sob supervisão do Contingente Militar Terrestre. O problema em deparar-se com o Contingente Militar era, em ordem para continuar com seus planos para uma conquista Galáctica, eles teriam que encontrar maneiras alternativas para realizá-lo independente dos seus pré-existentes corpos humanos. Enquanto isso permaneceu, eles sentiram que estavam muito fracos para agüentar uma guerra dos dias modernos. O CMT não queria dividir recursos ou sua civilização com nenhuma outra espécie ou civilização. Suas crenças eram que somente pessoas poderiam conquistar a Galáxia, acreditando que os humanos iriam ser a raça dominante. Deste modo, em ordem para atingir esse objetivo, seus frágeis corpos teriam que ser fortalecidos além de seu atual esboço.
A guerra com a civilização Arr do Setor Koop durante o Primeiro Plano de Desenvolvimento Galáctico somada à violenta guerra entre o Setor Busou e sua civilização Calamanju durante o Terceiro Plano de Desenvolvimento deixou uma grande marca na galáxia, arriscando a humanidade. Não somente houve estas disputas civis entre as colônias Terrestres, houve também retaliações de outras civilizações e criaturas representando uma definitiva ameaça à humanidade. Estes tempos aterrorizantes levaram o CMT a levara adiante seus experimentos Confidenciais resultando no projeto da "Nova Geração" da humanidade.
O CMT designou numerosos setores como áreas de desenvolvimento especiais e estes eram espalhados pelas periferias da galáxia. O experimento envolvia junção genética, esteróides e infusões médicas para criar corpos mais fortes, somando evolução prematura ativa para adaptar aos ambientes especiais. O CMT focou seus experimentos na maximização das habilidades humanas tanto mentais quanto físicas. Esses experimentos não ocorreram sem suas casualidades, com sujeitos morrendo ou mutando em terríveis monstros incapazes de controle-próprio.
Os experimentos continuaram em segredo e mantidos longe dos ouvidos e olhares públicos. Para o CMT, os sujeitos dos experimentos eram simples ratos de laboratório auxiliando no desenvolvimento da humanidade. Mesmo com a perda de todo o conhecimento humano e pensamento coerente, esses sujeitos poderiam continuar sendo úteis ao Militar. O Setor Novus serviu de casa para este gigantesco laboratório.
O Planeta Leguin no Setor Novus foi casa para o Experimento de Melhoria. Este conjunto de experimentos abria habilidades mentais, mas os sujeitos eram expostos à grande estresse mental, perdendo suas mentes e se transformando em bestas violentas e agressivas. Similar aos experimentos no Planeta Nilben sob o pretexto do Projeto de Evolução, focado na adaptabilidade humana a grandes pressões gravitacionais. Novamente havia falhado e resultado em sujeitos perdendo suas mentes, mas adquirindo grande força no processo.
Com o propósito de criar uma geração de super humanos para reinar supremo pela galáxia, estes planetas seguiram como hospedeiros dos experimentos de mutação. Todavia a visão de supremacia desapareceu com a introdução do Vírus Arcana Mutado e a ofensiva Herodiana. O CMT encarou o fato de que eles poderiam ser testemunhas da extinção da raça humana, inaptos de usar seus exércitos experimentais humanos após tanto tempo.

 

Capítulo VIII: As Três Facções

Acrécia (Robô):
O planeta Acreciano era um lugar inóspito, esbanjando do maior oceano do setor, combinados com continentes que eram compostos por 65% de deserto. O solo era seco e infértil e essas condições hostis faziam do ambiente impossível de se viver. O que faltava acima do solo, prosperava abaixo da superfície com os recursos subterrâneos abundantes, água fresca jorrando dos rios subterrâneos dando às criaturas seu sustento. Com tanta diversidade de vida sob a superfície, a civilização no planeta Acreciano prosperou e evoluiu. Com tanta variedade de aquisições nesse planeta o grupo de pesquisas do CMT usou-o como Quartel General para seus laboratórios de pesquisas e desenvolvimentos.
Os pesquisadores Acrecianos tinham uma rígida base das ciências, usando medidas metódicas e precisas em seus experimentos. Eles lideraram numerosos experimentos de mutação humana em certo número de planetas no setor Novus. Para o time de pesquisa, suas cobaias humanas eram simplesmente ratos de laboratório.
Baseado em ordens da Terra, o objetivo desses experimentos era de desenvolver uma civilização científica e tecnologicamente superior. Não havia limites para aquilo que eles poderiam fazer e fizeram em "nome do progresso". Seus esforços resultaram numa nova geração da mecanização de corpos humanos e criaram, em suas mentes, um super-humano mais poderoso.

Bellato (Anão):
O Planeta Nilben servia de hospedagem para os experimentos gravitacionais conduzidos pelo Time de Pesquisas Acreciano. Esses experimentos usavam a grande força gravitacional do planeta para artificialmente fortalecer as cobaias, fazendo as fisicamente mais fortes. Achados os quais, provaram ser uma falha e restou ao time investigar "outras" alamedas de interesses científicos. Uma área de curiosidade envolveu crescimento mental induzido para as já fortalecidas cobaias dos experimentos anteriores. Os resultados dos experimentos mostraram que o poder da mente era essencial na sustentação dos mais altos limites do corpo e agüentar a evolução física.
Usando esses resultados da pesquisa, os pesquisadores Acrecianos tomaram e iniciaram experimentos suplementares no planeta Bellato, usando seus habitantes como ratos de laboratório. Os experimentos provaram ser um grande sucesso com menor número de efeitos colaterais, incluindo mais notavelmente uma total regressão no tamanho do corpo. O objetivo era o de criar um corpo físico forte com atributos mentais elevados e isto foi o que os cientistas haviam alcançado. Tudo o que restava era treinar essa nova espécie para viver nesse ambiente, e aprender as básicas da sobrevivência, o mais básico dos instintos humanos.

Cora (Elfo):
O planeta Cora no setor Novus foi a localização de uma diferente conjunto de experimentos. Aqui, as pesquisas se concentravam nas únicas cobaias que possuíam uma habilidade pouco comum. Os habitantes deste planeta tinham uma forte tendência para PES (Percepção Extra Sensorial) e outras habilidades mentais. A possibilidade de expandir esses poderes levou os pesquisadores a trabalharem duro no objetivo de canalizar esses poderes para uns bem maiores.
O time de pesquisa categorizou que as cobaias de acordo com suas habilidades específicas. Os atributos incluíam a habilidade de regenerar saúde. Outro atributo destacado era a habilidade de matar através do pensamento, ou infligir sérios danos à outras cobaias. Parte dos experimentos envolvia treinamentos de sobrevivência encurralando os "ratos-de-laboratório" na natureza e em ambientes hostis para usarem suas recém descobertas habilidades mentais. Adaptando suas diferentes habilidades elementais, as cobaias começaram à treinar esses poderes para diferentes situações. Por suplementos biomecânicos e recolocação genética, as habilidades mentais das cobaias Coritas melhoraram. Os únicos sobreviventes desses brutais e extremos experimentos viviam no planeta Cora.

 

Capítulo IX: O princípio de uma nova civilização

Era inevitável que o Vírus Mutado encontrasse seu caminho para o setor Novus. Seus efeitos devastadores puseram os cientistas Acrecianos em pânico desregrado. Num suplício de protegerem-se desse terrível desastre, os cientistas destruíram as plataformas de transporte, interromperam as conexões de transportes planetários e cessaram toda comunicação. Em essência isto significava que todos os transportes interplanetários foram cancelados e o controle dos outros planetas pelo sistema estava perdido.
As cobaias experimentais, habitando vários planetas controlados pelos pesquisadores Acrecianos, se encontraram no meio de um caos encarnado. Instintos animais básicos foram ativados com a crise da praga viral. Seu treinamento e habilidades biomecânicas foram liberados em seus pesquisadores delegados, destruindo as bases em suas vigílias.
O vírus infectou os dezesseis planetas no setor Novus. Todos exceto os planetas Bellato e Corita foram destruídos, restantes esses que formaram suas próprias sociedades primitivas. Os Bellatos e Coritas por razões desconhecidas não perderam suas mentes assim como foi visto por todo o setor. Ainda que houvesse pencas de confusões, os planetas sobreviventes restaram não infectados. Ambos planetas se prepararam para o pior à medida que os suprimentos se esgotavam e os habitantes eram deixados para lutar por si próprios. Ambas civilizações trabalharam duro para manter sua sobrevivência e produzir recursos para sustentar suas sociedades, utilizando os equipamentos deixados de lado pelos pesquisadores e civilizações anteriores.
Os habitantes de cada um dos planetas restantes criaram novas civilizações ímpares. Os Coritas construíram uma sociedade baseada em suas exclusivas habilidades mentais, os Bellatos esforçaram-se em combinar suas habilidades mentais e científicas, e os pesquisadores Acrecianos, deixados isolados no planeta, tinham de encontrar um caminho para manter sua própria sobrevivência.
No Planeta Acrécia, o medo e a incerteza causados pelo ataque da Estirpe Mutante do Vírus Arcana deixaram sua cicatriz. Com as conexões de viagem e plataformas do planeta destruídas, as vidas dos pesquisadores estavam em constante ameaça. Com clara falta de suporte da Associação da Terra, e impossibilidade de viagens à longa distância pelo espaço os pesquisadores tinham de se esforçarem por sua sobrevivência, sem a certeza se o vírus havia se espalhado por outras áreas no setor.
O planeta hostil o qual eles estavam encurralados provou ser perigoso para os pesquisadores. Era claro que eles tinham de se adaptar ou morrer. Usando suas habilidades e conhecimentos, foi uma simples tarefa manipular seus corpos e aclimatizá-los com seus novos ambientes. Eles começaram a reconstruir seus corpos humanos incorporando implantes mecânicos e nanotecnologia; tudo produzido utilizando o vasto suprimento de minerais e recursos subterrâneos.
Os Coritas, Bellatos e Acrecianos, uma vez uma raça humana unida, estavam agora evoluindo sem seus novos habitats e mais importante ainda com suas próprias existências físicas. O princípio de três novas civilizações estava encaminhado, seus destinos ainda a serem escritos.

 

Capítulo X: Mineral Sagrado e os Herodianos

Os interesses Herodianos na raça humana atingiram seu ápice após seu encontro e resistência à arma de ataque biológico. Com a constelação Taurus caindo cambaleante para esta mesma arma, era evidente que havia necessidade da intranqüilidade. Curiosidade tinha de permanecer fora dos planos ainda que, os ensinamentos Herodianos ditassem estritamente que os inimigos deveriam ser totalmente aniquilados. Seguindo este esquema, os membros sobreviventes da raça humana em distantes alcances da galáxia foram destruídos. A cultura Herodiana não queria uma repetição da história, por eles saberem que os inimigos que não haviam sido completamente exterminados poderiam evoluir e se tornarem grande perigo no futuro.
Foi somente durante sua jornada para varrer a humanidade que a verdadeira natureza do Mineral Sagrado contou sua história. Este elemento era anteriormente desconhecido pela raça Herodiana assim como seu conhecimento sobre isso era limitado. Os efeitos não eram físicos e sim de degradação mental. Às vezes era possível descrever como se tivesse um fator mais radioativo. Sua proximidade ao Mineral Sagrado era um fator chave para o efeito de sobrecarga à fisiologia Herodiana. As ondas espirituais emanantes do elemento tinham um efeito devastador nas mentes dos Herodianos, destruindo áreas chaves da atividade cerebral.
Após os falhos ataques iniciais dos Herodianos, um plano de pesquisa foi formulado para procurar a causa e encontrar uma contra-medida para repelir os efeitos desse novo elemento. Havia um simples problema posto que nenhum membro sequer do time de pesquisadores Herodianos poderia chegar perto o suficiente do Mineral Sagrado para conduzir qualquer teste específico, mesmo com os mais recentes equipamentos de segurança. Foi impossível conduzir a pesquisa.
As propriedades do Mineral Sagrado provaram ser uma força dirigente essencial por trás da decisão Herodiana em criar uma nova arma baseada no Mineral Sagrado, uma arma que poderia ter um efeito superpoderoso se usado na Constelação Taurus. O fato da preocupação era que isso era somente fantasia, visto que eles não poderiam chegar perto do elemento sem maiores efeitos colaterais.
O próximo passo para os pesquisadores Herodianos era de formular uma possível solução em como que eles poderiam aproximar-se do Mineral Sagrado. Novamente eles falharam em prevenir que as ondas espirituais fossem emanadas do elemento. Mas em suas pesquisas eles descobriram o poder explosivo contido no Mineral Sagrado. Se houvesse mais que um desejo de se descobrir mais sobre esse surpreendente material, essa hora era agora.
A pesquisa coincidiu com a descoberta de um distante setor do espaço, esquecido pelos humanos e de aparente natureza arcaica ao qual eles haviam descoberto durante seu encontro anterior com humanos. Este setor conhecido como setor Novus servia de casa para o que poderia ser descrito como os descendentes da raça humana. Os residentes desse setor foram obviamente evoluindo de formas nunca vistas antes e deram aos Herodianos uma única oportunidade de observar a evolução das espécies. Dos extremos do espaço o time de observação Herodiano pairava dormente, assistindo, analisando e tomando nota da mudança das espécies, a total intenção de ver as espécies solucionando os segredos e mistérios do Mineral Sagrado. O setor consistia em dois sistemas solares com certo número de planetas em cada sistema solar. Somente três planetas eram habitados por humanos, Cora, Acrécia e Bellato, e cada um desses planetas era observado em grande detalhe para garantir um melhor entendimento das diferenças de cultura e comportamento de cada uma das civilizações. Os Herodianos tinham um plano e, como eles tinham no passado, assistiram das sombras esperando a hora certa para agir.

Classes

Iniciais

Guerreiro Os guerreiros tem enorme força e podem causar enormes danos,mas eles tem uma fraqueza, não podem atacar de longe.Geralmente são eles que atraem os inimigos para si, dando liberdade para que as outras profissões executem suas habilidades com segurança. Após o nível 30, a profissão se bifurca entre o tradicional "tanker" (o guerreiro que atrai para si todo o dano) e o "damage dealer" (o guerreiro que desfere todo o ataque).

Caçador Priorizando a perícia de "alcance", os Caçadores dependem de sua enorme velocidade e destreza.Após o nível 30 a profissão se divide em duas. A primeira, conhecida como "sniper" (Atirador-de-Elite), que utiliza habilidades de defesa e infiltração; e a segunda, que é o "damage dealer" (executor de dano), com armas que podem tirar enormes quantidades de vida de seu oponente.

Espiritualista São mestres no uso das magias, conhecidas como "Forças". Embora fracos fisicamente, podem ser um grande tormento para qualquer inimigo, causando quantidades contínuas e grandes de dano, ajudando os aliados e prejudicando os inimgos. Os acrecianos não possuem essa classe, já que não dominam nenhum tipo de magia.
Especialista São uma classe voltada ao suporte, feita de estudiosos que buscam a cada dia fortalecer as tropas no campo de batalha, fabricando equipamentos e munição, e ajudando na melhoria da economia de sua raça. Mas, eles posteriormente se tornam indispensáveis nos confrontos(montando torres de vigia e ressucitando aliados,por exemplo),apesar de serem péssimos no combate corpo-a-corpo.

Intermediárias

Acrecianos
  • Guerreiro
Gladiadores
Gladiadores usam armas de uma mão e escudo. O que os faz diferente são escudos especiais. Seus escudos são mais poderosos do que os de outras raças. Suas skills de classe são feitas usando escudos
Destruidor
Os destruidores são a principal força do Império Acreciano. Eles são parecidos com os guerreiros de outras raças, mas possuem uma habilidade única que faz toda a diferença. Eles são especializados em combate de perto e são os mais poderosos guerreiros entre as três raças.
  • Caçador
Atirador
Atiradores são balanceados em combate de longe e de perto. Todas as classes acrecianas podem usar lançadores(Lança-chamas, lança mísseis, bazucas,etc),mas os gunners são os que os usam melhor.
Batedor
Batedores misturam abilidades de combate e especiais. Eles podem lutar a distancia e colocar armadilhas. Sua habilidade de ficar invisível permite que eles se esgueirem por trás das linhas inimigas, e passem informações vitais sobre o inimigo para a raça.
  • Espiritualista
Não possuem
  • Especialista
Engenheiro
É um produtor profissional e também pode lutar. São uma classe variada, pois podem se especializar diversos tipos de combate, além de montar torres de vigia e fabricar variados items e equipamentos.
Bellatos
  • Guerreiro
Escudeiro
Guerreiros especializados na defesa e na proteção dos outros. São ótimos com armas de uma mão e escudos, e podem atrair para si a atenção dos inimigos para manter os Espiritualistas e Caçadores em segurança [1].
Combatente
São os guerreiros típicos da Federação. Eles preferem armas de duas mãos para esmagar seus inimigos de forma rápida e eficiente. Suas habilidades se focam em aumentar suas habilidades de combate à curta distância [2].
  • Caçador
Renegado
Os Renegados são guerreiros sem lei que prezam a liberdade acima de tudo. Sua capacidade de adaptação é sem igual, e podem usar armas de longo alcance tão bem quanto espadas, facas ou o que for necessário [3].
Atirador-de-Elite
Guerreiros especializados no uso de todos os tipos de armas de longo alcance possíveis. Apesar de serem bastante deficientes no combate corpo-a-corpo, suas habilidades de evasão os tornam alvos difíceis, perfeitos para a função de batedores [4].
  • Espiritualista
Telepata
Tem o maior poder de força (magia) entre todas as classes. Eles usam esse grande poder com a força para superar seus inimigos e raramente usam habilidades e magias de suporte
Sacerdote
Eles não se focam no combate, ao invés disso suam suas habilidades para ajudar seu alidados. Suas habilidades são de força sagrada.Além disso, também são considerados a melhor classe de suporte do jogo.
  • Especialista
Piloto
A principal função do driver é pilotar os MAUs (Massive Armor Unit). Eles são temidos no campo de batalha.
Artesão
O trabalho dele é minerar e processar minérios para produzir armas e armaduras para sua raça. Eles se provaram valiosos para guildas e um elemento essencial para a Federação. Eles não se focam em combate.
Coritas
  • Guerreiro
Defensor
São os principais protetores das doutrinas de Decem. Sempre portando seus escudos, possuem um grande poder defensivo. Por esse motivo são altamente indicados como os melhores guerreiros para ocupar a linha de frente
Soldado
Os Soldados são a infantaria primária da Sacra Aliança. Seu poder está nos números, já que são a escolha básica para todos os guerreiros coritas. Suas habilidades se enfocam no uso de armas de duas mãos nos combates à curta distância.
  • Caçador
Arqueiro
Os Arqueiros são homens da natureza. Eles abominam o uso de armas de fogo, e treinam a vida toda para se tornarem mortais com seus arcos e flechas. Seus tiros preciosos causam danos irreparáveis.
Rastreador
Os Rastreadores são semelhantes aos Arqueiros, mas usam e abusam da alta-tecnologia. Suas armas de fogo podem causar menos dano que os arcos poderosos, mas suas armadilhas garantem uma grande vantagem sobre os oponentes.
  • Espiritualista
Druida
Os Druidas são os feiticeiros antigos, mestres nos rituais primordiais de invocação de poder. São capazes de amplificar seus poderes de Força, mas pela falta de controle, acabam consumindo sua própria resistência.
Invocador
São os adeptos fervorosos de Decem. Por suas preces constantes, recebem a ajuda de espíritos ancestrais da destruição, os chamados Animus, e podem usá-los para varrer o campo inimigo da presença dos hereges.
  • Especialista
Artesão
Apesar de não se especializarem no combate, os Artesãos são importantes para qualquer comunidade corita. São eles os responsáveis por refinar os minérios brutos e produzir armas poderosas a todos.

Avançadas

Acrecianos
  • Guerreiros
Justiceiro
A maior força de ataque dos Acrecianos. Seus golpes violentos podem desnortear seus inimigos ou causar ferimentos graves, que enfraquecem os inimigos aos poucos. Contam também com poderosas redes de captura.
Demolidor
Seu poder ofensivo e defensivo são bastante balanceados. Combatem com tanta fúria que muitas vezes acabam se danificando. Podem elevar suas habilidades ofensivas e suportar vários atacantes ao mesmo tempo, com o uso de um escudo.
Mercénario
Eles foram construídos para ser o pesadelo dos usuários da Força. Suas habilidades especiais permitem que suas armaduras resistam a ataques mágicos, o que os torna os melhores para se infiltrar em defesas compostas por magia.
  • Caçadores
fuzileiro
A classe de maior dano dos Acrecianos. São capazes de causar danos em área. Um único tiro deles pode levar todo um quarteirão. Sabem usar todas as habilidades de seus Lançadores, e uma barreira deles é praticamente invencível.
Redentor
São verdadeiros portais ambulantes. Seus poderes permitem que soldados feridos sejam transportados em segurança para a base mais próxima. Em situações de perigo extremo, podem sacrificar suas próprias vidas e explodir seus inimigos.
Exterminador
São verdadeiros guerreiros das sombras. Por serem extremamente ágeis e poderem ficar invisíveis, atacam sempre de surpresa, causando danos poderosos. Você não saberá que um Exterminador o atacou antes de ser tarde demais.
  • Espiritualistas
Não possui nem uma classe
  • Especialistas
Cientista
Principal fornecedor do Império.Eles podem reparar soldados feridos em batalha e recuperar suas capacidades de defesa.Também são muito bons para fabricar itens e equipamentos.
Comandante
Principal fornecedor de combate do império.Sua habilidade de aumentar a velocidade de seus aliados e diminuir a defesa de seus oponentes os tornam valiosos em situações de combate.Também podem se transformar, por meio de uma habilidade, em uma invencível estátua, o que aumenta sua defesa ao máximo e o deixa impossibilitado de andar, por um tempo limitado.
Bellatos
  • Guerreiros
Guerrilheiro
"A melhor defesa é o ataque". Este é o lema dos Guerrilheiros. Especializados em combates à curta distância, são a classe mais ofensiva entre todas as evoluções de Guerreiros Bellatos, e podem contra-atacar com uma fúria sem igual [5].
O guerrilheiro bellato é o guerreiro que mais consegue esquiva no jogo e com sua combinação de habilidades de ataque é um personagem ideal para os amantes de um bom PvP.
Mestre de Armas
São o misto de ataque e defesa. Especializados no uso de Maças, os Mestres de Armas possuem diversas habilidades com o uso desta arma. Com golpes potentes, podem até mesmo fazer o solo tremer sob os pés dos oponentes [6].
O mestre das armas é o guerreiro que mais consegue precisão no jogo fazendo com que quase nunca erre um inimigo.
Legionário
Ocupam a linha de frente de qualquer exército.Especializados em absorver danos e proteger as demais classes, uma parede de Legionários é praticamente impenetrável. Além disso, são capazes de usar artes mortais, como a absorção do HP oponente [7].
  • Caçadores
Franco Atirador
Eles causam a morte à longa distância. Usando armas de grosso calibre, são capazes de causar danos pesados a qualquer unidade no campo de batalha – contanto que fiquem afastados do perigo [8].
Sentinela
São os principais protetores da Federação. Os Sentinelas formam a frente de defesa contra qualquer membro da raça inimiga que possa representar algum perigo à segurança dos Bellatos. Também usam muito bem a magia divina [9].
Espião
Você só encontra um Espião se ele quiser ser achado. Seus habilidades de evasão e esquiva o tornam um alvo quase impossível de se atingir, e por serem sorrateiros, são ótimas unidades de infiltração [10].
  • Espiritualistas
Mago
Os magos são personagens que utilizam suas habilidades do modo mais ofensivo possível. Como todo mago do jogo, seu ponto forte são os DEBUFFS (habilidades de efeito negativo que podem ser utilizadas nos inimigos), seu alto poder de ataque combinados com os debuffs podem derrubar inimigos em poucos golpes.
Protetor
Criadores de portais de fuga, uma otima classe de suporte.
Sumo-sacerdote
O sumo-sacerdote pode utilizar muitas habilidades de Cura, se tornando quase imortal. É o mago que consegue utilizar as suas habilidades de força com mais velocidade, tornando-se um personagem muito versátil tanto para atacar ou para dar suporte para seus amigos.
Como todo mago do jogo, seu ponto forte são os DEBUFFS (habilidades de efeito negativo que podem ser utilizadas nos inimigos), sua velocidade em utilizar habilidades podem fazer com que o inimigo fique inutil em poucos segundos.
  • Especialistas
Ferreiro
Os ferreiros possuem habilidades de ataques a distância e ataques a curta-distância fazendo-os um personagem bastante versátil. Contam com a ajuda de Torres de Vigia que podem ser instaladas no território para atacar inimigos.
Possuem habilidades de forjar armaduras, munição e armas.
Capitão
os Capitães são a elite de pilotos da Federação, ganham descontos nos Mecanicos de MAUs.
Coritas
  • Guerreiros
Templário
São o ápice do treinamento corita. Seus corpos são abençoados por Decem, e por isso são capazes de feitos sobre-humanos. Esses campeões sagrados são ágeis como o vento, e trazem a destruição ao campo de batalha.
Guardião
Seu treinamento intensivo nas artes de imobilizar os hereges os torna guerreiros formidáveis. Por protegerem o Santurário de Decem, podem atingir pontos vitais para reduzir a efetividade dos ataques inimigos.
Defensor Sombrio
Estes cavaleiros das trevas são abençoados com o poder negro. Por seu grande treinamento nas artes proibidas, são capazes de confundir a mente do adversário ou até mesmo cegá-lo. Possuem a melhor defesa entre todos os membros da Sacra Aliança.
  • Caçadores
Aventureiro
Por sua vida de tiros certeiros, esses guerreiros são capazes de atingir alvos mais distantes que qualquer outra classe. Mas não pense que isso diminui sua pontaria; os Aventureiros causam mais danos que qualquer outra corita de longo alcance.
Corsário
Viver sem fronteiras e limites. Um Corsário é um homem que preza a liberdade acima de tudo. Por isso, são capazes de utilizar truques sujos para saírem de enrascadas, como fingir de morto ou fugir para preservar sua segurança.
Algoz
A existência dos Algozes é negada por todos. Mas eles existem, e estão por todas as partes, pois são os membros da mais alta tropa de elite do Santuário de Decem. Você mal saberá que foi atingido por um até que seja tarde demais...
  • Espiritualistas
Bruxo
Os druidas mais talentosos acabam desvendando e desenvolvendo rituais mais poderosos, que bebem do poder direto de Decem. Assim, ganham um controle sem-igual sobre a Força, e podem até mesmo paralisar seus inimigos.
Necromante
O Necromante usa seus poderes negros para proteger seus aliados no campo de batalha. Apesar de terem um importante papel de suporte, com portais de fuga, são poderosos atacantes e causam grandes estrados. Jamais os subestimem!
Feiticeiro
Os Feiticeiros são os mais próximos de Decem. Seu poder é tamanho que mesmo os Animus os respeitam. Eles são capazes de despertar o verdadeiro poder dos espíritos, e trazem a morte e a calamidade aos campos de batalha.
  • Especialistas
Armeiro
Quando um Artesão atinge o ápice de seu talento, ele se torna um Armeiro. Ele pode criar armas e armaduras poderosas, impossíveis de serem conseguidas de outras formas. Além disso, por sua devoção a Decem, podem reviver seus aliados no campo de batalha.Podem invocar animus selados no lv 41+

Trilha sonora

A trilha sonora de RF Online foi composta pela cantora japonesa Lia. Um novo CD foi lançado a pouco tempo, chamado 011, e foi lançado na atualização PH Giga 5.

Ligações externas


Crédito:http://pt.wikipedia.org/wiki/Rising_Force_Online

Rf Online - Desciclopédia


Os criadores de RF buscaram inspiração nos Power Rangers

RF Online é um MMORPG. O jogo em si tem não tem muita novidade, você escolhe uma raça, uma classe, e vai partir em inúmeras aventuras caçando monstros muito loucos e descobrindo novas emoções. Como em todo MMORPG você pode upar seu personagem de duas maneiras: fazendo as quests que lhe são dadas automaticamente quando muda de level ou simplesmente saindo pelo mapa chavecando shemales e comprovando sua frustração que, definitivamente, você não tem jeito sorte com as mulheres. Muito bem, como você é um cara nerd esperto deve ter notado que fazer as quests além de ser mais eficiente é mais lucrativo também, você está todo feliz fazendo as quests e ganhando dinheiro pra caramba e level também, quando de repente aparece do nada uma mensagem de alguém te esculachando, lhe chamando de inútil, e que você é um covarde além de uma vergonha para seus companheiros, aí você para e pensa “mas o que é isso?”, é nesse momento que se tem o conhecimento de umas das novidades (ou não) de RF Online, a “Guerra do Chip” também conhecida por “CW”, nessa mensagem também diz que sua raça perdeu a guerra, apenas e unicamente porque você não participou daí você fica se sentindo mal e decide que na próxima você vai lá e levará sua raça a vitória, é nesse momento que você é morto miseravelmente sem nem saber da onde veio o golpe. Além disso RF Online possui uma gama de novos itens e equipamentos nunca imaginados antes, como por exemplo: armas lasers, sabres de luz e para níveis mais altos armaduras multicoloridas cheias de luzinhas psicodélicas e para as coritas muita, absolutamente muita porpurina e confete.


A Historia

Como todo bom rpg, rf on-line tem uma historia ruim, podre e que foi escrita por drogados boa e que niguem (absulatamente niguem) quer saber. Somente alguns nerds sem vida propria que perderam 5 anos das vidas para chegar level 65 (o maximo atual) e ainda não sabe o motivo de tudo isso leu a historia completa pois não sabe da existencia de servidores piratas onde é bem mais facil e rapido(serio se você ainda perde seu tempo jogando o original de uma conferido aki http://www.xtremetop100.com/rf-online). Fique feliz em saber que você tem que matar tudo que você puder matar antes de que te mate primeiro, e que tudo isso começou por que o vírus da gripe suina arcana infectou os humanos à trocentos anos atras, que descidiram quebrar o pau uns com os outros e se matarem. Atulmente moram em Novus o planeta de onde vem toda a inspiração de hollywood para filmes e shows de diverssas categorias tais como os filmes de Guerra nas Estrelas, shows da Hanna Montana e Simple Plan, e que possuiu o mineral sagrado que não passa de coquetel de drogas ao qual deixa todos os usuarios dessa droga mais fortes e imune ao vírus arcana e pronto para se matarem novamente mas sem o vírus arcana. Sendo assim RF On-line tem tudo para ser mais um jogo melhor que tibia ser um grande MMORPG.

Raças

Acreccia


Calendario de inverno distribuído pelo Império Acrecciano

Raça de onanistas, que por não terem mulheres em seu meio (por algum motivo não explicado), compete com os bellatos pelas coritas. Parecem com robôs estilo Gundam e Catastrophe, mas na verdade não passam marombeiros usuários de anabolizantes que de abusar no uso, ficaram com os músculos atrofiados, passando a precisar usar enxertos cibernéticos para se locomover normalmente. Como não possuem representantes do sexo feminino, permanece em total mistério como fazem pra ser um drogado,safado,vagabundoreproduzir. Uma das teorias mais interessantes sobre a reprodução Acréccia é a reprodução asexuada, que os fazem surgir do "nada", a partir de matéria como lodo, pedras e coisas mortas etc. Alguns dizem que a reprodução deles ocorre na conexão USB entre dois usuarios(uma porta exclusiva de USB 5.0 e um cabo USB que permite uma conecção forte e sem perda de dados e você sabe o resto), o que alem de ridículo é muito gay intrigante A verdade é que após a sua formação são cobertos de metal, tornando-se CDF's (Cús de Ferro) para evitarem belattos e a Força, a qual não tem defesa. A falta de sexo causada pela falta de mulher e órgãos necessários fez a atenção do acreccianos mudar de rumo, se concentrando em grandes armas que ejaculam lançam tiros flamejantes e são controlados por seus braços direitos que por falta de mulher são muito bem treinados. E se você prestou atenção nos guerreiros eles tem um metal grande e grosso ferro na bunda como pode?

 

Bellato

São os japoneses do jogo: baixinhos, magrelos, com olhos puxados, de pinto pequeno de tanto comer as coritas, jogados de puff, puxa sacos dos Power Ranger e usuários de grande maconha tecnologia. Lutam contra os acreccianos pelas coritas porque estam cansados de ter que comer as mesmas Bellatas com cara de criança todo santo dia . Foi a primeira raça a chegar em Novus, onde usavam sua tecnologia apenas para o desmatamento desenfreado a extração de minério e outros recursos do planeta, para isso construíram as MAU’s(Massive Armored Unit) que mais tarde acabaram ficando cada vez mais coloridos e mais fortes sendo usados como armas de batalha. É a raça mais popular no jogo, principalmente pelo seu visual emo.Atualmente a aprovação do povo bellato diminuiu, após varia acusações de pedofilia. Eles procuraram novos rumos em um novo planeta.

 

Cora

São os elfos Gays do jogo, naturebas e serelepes, vivem saltitando Xeios De porpurina pelas florestas do seu território Rosa, principalmente os coritas estes adoram saltitar, aliás, como não podia deixar de ser, não é porque o nome é diferente que a regra muda: todo elfo é viado e toda elfa é puta. Porém as pobres coritas não têm culpa de serem putas, afinal os coritas vivem competindo com elas pelo título de mais fabulosa do jogo, com suas tiaras cintilantes suas lindas saias e suas blusinhas apertadas exibindo suas barringuinhas saradas, simplesmente um luxo. A viadagem deles é tamanha, que chegaram a exigir que não ouve-se separação de gênero entre eles, a única forma de defini-los é flexionando o artigo em os coritas e as coritas. Afinal as roupas de mulher homem e as de mulher são quase iguais e o jogador não consegue distingui-las direito, so consegue pelo ENORME decote que tem em todas as roupas de Cora. Além disso os coras gays vivem com seus pokemons que são mais fortes que eles, os pokemons são sua fonte de poder é so matar os pokemons que eles começam a correr chorando e chamando a mamãe.

 

Mapas

Bem como todo jogo tem muitos mapas que são separados entre si, ou seja, cerveja você terá que tele transportar de um lugar para outro o jogo constitui em duas partes básicas:
>>> Bases e colônias: Bem temos os 3 HQ, o cora, o bellato e o acreciano e suas colônias que são grudadas uma nas outras como Anacabe e Solus, Números e Haram e Setor 213 e Setor 117, que tem túneis interligando-os mas por razões que ninguém conhece tem torres de vigia ou seja você invade mas não pode matar ninguém lá dentro e não sai por causa das torres, temos a mina que quando você chegar num nível auto você não sairá dela afinal é o mapa que liga 3 das principais colônias alem de ser o lugar da guerra dos chips e da suruba guerra programada três vezes ao dia, os bellatos lutam com os acrecianos pelo controle das coritas.
>>> Locais de exploração que são: Deserto de Sette, Calderon (um vulcão que tem a caverna do capeta ou mais conhecido como Bellphegor), Montanha das Bestas (só uma besta mesmo para ficar parado dormindo ali com marimbondos que só dão duas picadas alem de ter que se preocupar com pvp), Terra da Parias ( esse nome do capeta e sem noção esconde os bichos que te matam só de olhar) , o novo mapa neverland elvenland ou terra do elfos, é o mais novo lugar demoníaco do jogo e sobrou mais um que ninguém pode entrar ainda pois precisa ter nível 66 e o jogo vai ate 65 e estranha a coincidência mais falta mais um 6 pra tornar as suspeitas desse lugar ser o mais demoníaco do jogo.

 

Classes Especiais de RF-Online


Típica corita onde não sabe se é homem, mulher, gay, traveco, ou seja lá o que for...

Como toda merda de jogo rpg, temos classes para se jogar como arqueiro, mucumbeiro mago, guerreiro e RF-Online não escapou das regras, sendo que cada raça tem sua classe que enche o saco na hora do pvp (player vs player ou suruba no campo de batalha) e cada raça possui a sua classe em especial ao qual a outra raça não tem e quer ter mas não pode.

Coras Invocadores

Também conhecidos como mestres pokemon (ou amiguinhos intimos do Ash) são os mais visados pelos belatos e acrecinos por vir com um presente para a hora da suruba batalha, não passam de macumbeiros que os invés de se tornarem mais fortes, deixaram isso para os seus animus, que segundo a lenda e crença belato é o sumon que invoca o cora e não o contrario, já que um sumoner é apenas um enfeite para o animus que é em 400% das vezes mais forte que seu invocado o cora, mas não se sabe porque foram colocados acidentalmente para os coras invoca-los.

 

Bellatos Pilotos

Também conhecidos como piloto de megazord, como não tem defesa e não sabe o que é ataque, essa classe costumeira (pois nunca vai faltar menos que uns 10 pra te matar) pagam o olho da cara para ter seu próprio e tão desejado megazord que de tantas noites em claro assistindo os Powers Rangers e se perguntado: "Porra, porque esse otarios não chamam logo o Megazord e acabam com tudo ?", viram "adultos"(eles continuam com 1 metro de altura) e compram o seu para descobrir que a vida dele não enche com poções e macumbas de curas do magos belatos. O mestre Obi Wan Knob lucra consideravelmente vendendo e entregando e consertando e colocando DVDs players para assistirem Xuxa xó Para Baixinhus nos MAUS para os pilotos, cada ligação custa de 10 a 20 mil para o Obi Wan trazer o Zord para eles se divertirem matando Acrecianos na lutas pelas coritas.

 

Acreciano Lançador

Também conhecidos por usarem lança semem granadas essa é outra classe comun por terem seus braços direitos muito bem treinados por não conterem mulheres, lançam qualquer porra na bazuca para matarem quem desejam, são discupulos do Rambo por com um tiro materem 50 e inda tem o costume de dar thauzinho para você depois ou antes de você morrer, eles são conheidos por nunca andarem sozinhos pois presisa de mais 2 para confirmar o unico tiro de cima em 50 lvls (1) 55 mas quase morrem para um mosntrinho fraco dali de fora do HQ, também ajudam na captura de coras para poder se reproduzirem.

 

Raças Unicas de RF-Online

No corrupto increvel mundo de RF Online temos raças unicas e super poderosas:

Raça Animus

Com o recente avanço tecnológico da tecnologia tecno (WHTF ??? o.O), os animus se tornaram uma raça unica possuindo poderes sobrenaturais de ataque, com suborno a bença de Edir Macedo e o do Pastor Metralhadora e após longos anos de treinamento com o pastor Goku, os animus se tornaram uma das raças mais fortes do jogo, podendo matar qualquer 1 sem necessitar do seu empregado cora, cogita-se uma possivel alianção entre essa raça e os flens.

Raça MAU

Massive Armory Unit (unidade armada massiva), são armadura que adquirem vida e andam sozinhas pelo mundo afora matando todos que vêem pela frente, necessitam de um piloto bellato para aparecerem onde se encontra outras pessoas para as matarem, essa raça está sempre presente no jogo não importa aonde você vá incluindo no inferno, sempre terá vários para te matar e rematar e rerrematar quantas vezes ele desejar, fazem parte da aliança flen para conquistar novus.

 

Raça Flen

" Mantenham seus inimigos o mais perto possivel ".
São a raça mais conhecida no jogo, podendo-se encontrar aos baldes na saída dos HQs do jogo, cogita-se ser a raça mais forte do jogo, pois nenhum outro bicho tem a coragem de chegar perto dos HQs, para se ter uma idéia os bichos do capeta não ousam chegar perto dos HQs mas os flens estão sempre por perto sempre espiando, outros bichos morrem de medo dos flens, a ponto de durante uma reunião entre os capetas Lideres do jogo Thor, Dagan, Dagon, Dagnue, Quebra Ossos, Sinder e Flen Master, o Flen matou todos com um único golpe.

  

Revolução Flen

Como todo Jogador de RF OnLine conhece, na saida de todos os quartos da suruba quartéis generais(QG) existem os flens jovens, esses mesmo coelhinhos fofinhos discipulos do mau do pernalonga, bixos do demonio , são encontrados por lá, secretamente os flens tratam de uma organização terrorista que visa conquistar o mundo de NOVUS (MFCN), vivem a beira dos QGs coletando informações para seu ataque final, dispõem de um arsenal supremo e um contigente de flens inemaginaveis, pois ao matar 1 tem pelo menos 3 para repor seu lugar. Contando com o apoio da raça animus e MAU os flens planejam dominar o mundo matar você, comer sua irmã, estrupar seu pai entre outras coisas, os flens possuem um alto valor de ataque pois dispõem dos antigos e perdidos anéis de GM, que dão 1000% de ataque e defesa e 400pts esquiva 1000pts acerto (sério se você entendeu você não possui vida social), com arma de ataque 10.000 - 20.000 e cajados 40.000 - 50.000 (e você achando que seu maguinho batia muito ein ?) planejam fazer um ataque final durante a Planet War aproveitando-se dos burros distraidos com a guerra planetária e novos itens psicodélicos implantados no jogo.

 

 Episódios e Capitulos de RFONLINE

Esse jogo online foi dividido em Capítulos e os Capítulos em Episódios, os Episodeos em Expansão Giga as Gigas em Adaptações e as Adaptações em Novelas, fazendo com que niguem entenda nada do que se passa:
1.0.0 - O começo de tudo, onde os jogadores começaram a explorar Novus, contava com poucos itens psicodélicos no momentos e nível máximo de suruba nível de 45;
1.2.0 - A descoberta do Deserto, onde os jogadores descobriram a porta do inferno;
1.4.X - (X = 2.π²) Final Update, onde os jogadores encontram o inferno e nível máximo 50, uma gama de novas armas psicodélicas são adicionadas ao jogo trazendo muitos emos, nerds e pessoas sem vida social ao jogo.
2.0.0 - Fantasia e romance, propaganda enganosa para atrais mais emos e nerds sem namoradas.
2.1.2 - Nos somos os pioneiros, onde a raça MAU recebem melhorias juntamente com a raça animus mostrando que são superiores sobre as demais raças remanescentes.
2.1.5 - Grande UpDate, onde mais armas roupas e mais purpurina são adicionadas ao jogo juntamente com mochilas voadoras e nível máximo 55.
2.1.6 - Final Update, mais armas são compradas dos flens, novas roupas gays fortes, novos colares, anéis, brincos e chips são adicionados ao jogo, termino da exploração do inferno de Calderon e a descoberta de 2 novos lugares ainda piores.
2.2.0 - Começa a putaria, mais armas o dobro da putaria e suruba e adição de nivel máximo de 65 juntamente com melhorias da raça animus.
2.2.1 - Meio da Putaria, novo mapa Elfen Land
2.2.2 - Putaria sem Limites, mais armas, mais roupas, mais anéis, melhoria da raça MAU;
2.2.3 - Retorno do Guerrilheiros Bellato, não muda nada a não ser mais itens para você gastar seu dinheiro;
2.2.4 - Golden Age, relembrando da era dourada de RF Online onde não havia você jogando;
2.2.5 - O Retorno do Lorde Master, novos mapas, novas surubas, novas roupas (os coras nunca estão satisfeitos), novas magias, implantação de PETS, Melhorias da raça animus e raça MAU, limite maximo agora é 80;
2.2.6 - Mega Nova FinalUPdate, novos itens, novas roupas e sabe se lá mais o que
3.0.0 - Planet War, a partir desse momento ao ter orgamos você será levado ao espaço literalmente novas raças novas classes novos locais comandados pelos Flens novos itens para você gastar seu dinheiro, novas abilidades;
3.1.0 - Revolução Flen, começa o ataque de dominação do mundial comandada pelos Flens apos planet war;
3.1.2 - Flens Wars, defenda sua vida contra os flens, novos itens, novas armas melhorias das raças MAU e raça Animus.
3.1.4 - Flens Wars Part2, recursos esgotados emos cansados, tarados sexuais desistindo, as coritas foram dominadas pelos Flens, Bellatos e Accrecianos perderam suas forças por não terem mais as coritas para comerem.
3.1.5 - Flens End War, os flens conquista o mundo, bellatos e accrecianos escravisados sexualmente, Animus e MAUS melhorando suas relações.
3.1.6 - União AM a Nova Guerra Final UpDate, Animus e MAU não concordam com a supremacia flen e após megas melhorias fazem contratos com o capeta para tomarem o controle do mundo dos flens.
3.2.0 - Nucler War, com as novas tecnologias descobertas até o presente momento comessa a guerra nuclear
3.2.1 - A Queda da Aliança, MAUs e Animus perdem para os Flens
6.6.6 - Pacto do Capeta, apos a queda da aliança os flens conquistarem o mundo eles dominam tudo por completo;
7.7.7 - Os Ultimos Sobreviventes, Coras se unem-se com os Bellatos e com os Acrecianos criando a aliança CAB para tomar novus dos flens.
7.7.8 - CABAM A Esperança, Coritas, Bellatos, Acrrecianos, MAUS e Animus se unem para exterminarem os flens, apoderando-se dos aneis e armas do flens e as melhorando e com ajuda de armaduras do level 200+30 vão a luta para acabar de vez com a raça Flen.
8.0.0 - Emo UpDate, Agora Novus Está Unida e Feliz, todos são amigos de todos e o mundo vive em paz e harmonia até a hora da CW.

Crédito:
http://desciclo.pedia.ws/wiki/RF_Online

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Guia completo de RF Online

Introdução -

"Quando se faz a coisa certa, as pessoas não tem certeza de que você fez alguma coisa" -Futurama


Eu sou bolado. Não sou tão bolado quanto os melhores dos melhores, mas eu joguei lado a lado com (ou contra) eles, sei como é para ser feito, e pretendo ensinar grande parte do q é para se fazer aqui '-'

Note que a RFwiki está cheia de guias. Grande maioria é sim útil, mas várias partes estão repetidas ou mal alocadas, procure com paciência que a wiki pode facilmente dar toda a informação que procura. Como cada guia pode ser alterado por qualquer pessoa, toda a RFWiki é um trabalho em constante mudanças, se quiserem comentar algo mandem um PM pelo fórum oficial, estou aberto a criticas '-'

Ademais quero apontar uma grave diferença deste MMO para os outros MMOs. Outros MMOs são sobre o quão forte você pode ficar, como você pode ownar, como você pode solar. No RF tudo é trabalho de equipe, até fazer dinheiro funciona melhor em equipe. Use TeamSpeak, se não tiver procure um tutorial na wiki sobre ele ou peça ajuda na guilda, trabalhe em conjunto com seus amigos e guilda q você estará no caminho certo para a vitória.

Tenho também uma forma de fazer uma caixa reserva, toda vez q refino guardo 10% para o banco em um pé de meia em ouro. Se você guarda grandes quantias q sabe q não vai usar tão cedo converta para ouro, vai fazer a vida da sua raça mais fácil '-' aproximadamente 500 de ouro é 1 milhão na moeda da sua raça dependendo de como está a taxa e o preço do ouro.

O guia não é longo, ele é completo. Entenda que depois de ler esse guia, o que você precisará mais será planejar o que fazer de acordo com sua raça e classe, o qual eu assumo que você já leu varias informações sobre ele ou irá. Se você se desesperar com alguma escolha, pare, se acalme, pergunte para alguém experiente in-game sobre seu dilema e pergunte-se o que o seu super-herói favorito faria se ele estivesse na sua situação '-'


Parte 1 - Conhecimento

"Não sabendo que era impossível, foi lá e o fez" -confúcio


Database: Rfaddict.com - rfaddict Resources and Information.
fansite gringo: http://rf.mmosite.com/
Fórum "dos gringos": Codemasters Forum
Fórum oficial: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RFONLINE/

Se não sabe inglês, paciência, use altavista, se mantenha atualizado. Saber o q está por vir pode tanto ser divertido quanto uma tarefa, é melhor se prevenir do q remediar '-'

Antes de criar seu personagem você viu as três raças, leu suas classes comuns e decidiu que seria alguma coisa baseada no que você leu. Porem existe certos problemas que não são descritos em cada classe ou mal descritos. Leia nos guias de sua raça sobre cada classe em particular, veja os fóruns oficiais e de guilda, pergunte qual a classe mais requisitada no servidor q escolheu jogar.

No jogo você não é ninguém sem ajuda. Você poderá solar até o nível 30, se tiver muito dinheiro, equips bons e souber como fazer você conseguirá até o 40. Depois desse ponto deverá procurar uma guilda se já não estiver em uma e tentar organizar grupos para up. Note que não é apenas chegar numa guilda e esperar o grupo aparecer, seus lideres também tem uma vida própria sem contar q é muito difícil se manter upando no mesmo lugar, espere mudar de spot a cada 2~3 níveis para manter o ritmo de exp e também leve em consideração as paradas para PTar.


Parte 2 - Adquirindo PT e EXP

"Uma pessoa jamais consegue alguma coisa sem sacrifício" -FMA


Guia para up estilo rush: Portal da Comunidade RF Online (Wiki) :: Ver Artigo

No guia eu já condensei a maioria das dicas de up e treino. Em essência você pode upar PT sempre que quiser, mas nos níveis menores você acaba gastando menos dinheiro com poção apesar de não ser tão rápido quanto no nível 40. Acima do nível 45 não é aconselhado upar PT, geralmente o custo chega a ser proibitivo comparado com o treino no lvl 40~43, sem contar que os monstros q rendem muita PT tem chances de te matar se mobarem. No 47 você deve estar com suas PTs em GM pelo - no q você usa para upar e PVP, se isso não aconteceu procure os guardiões do chip inimigo e mate-os, eles tem 1 de HP (sério) e dão 125 de PT no 47.

No ep2 temos um grande problema de grana. Você deve ter um certo nível e habilidade para poder farmar corretamente, o ideal é matar monstros com 3 a 4 luzes, estes devem dar mais loot/grana/itens pelo seu nível. Tenha em mente que quanto maior seu nível mais ineficaz seu farm se torna, em certo momento você precisa usar armas reforçadas com talicas de elemento apropriada, algumas pessoas tem resultados maravilhosos com talicas da destruição e elemento (sugam HP baseado no dano).

Um aviso logo para quem não sabe, os monstros tem duas formas de se identificarem, pelas luzes ao lado do HP e pela cor do nome. Um nome cinza indica q o monstro está com 10 níveis acima ou abaixo do seu, as luzes indicam qual é. Um monstro com nome cinza não rende dinheiro nem exp, se você está atacando ele tente não dar o ultimo hit (também conhecido como LH ou LAST HIT) ou seus esforços pode acabar sendo em vão. O melhor monstro para upar tem todas as luzes acesas e é exatamente 10 níveis maior que você, o melhor monstro para lucrar tem 3 luzes sendo 1 nível maior que você, ao menos que tenha a capacidade de mobar quantidade muito grande de monstros fracos, o de 2~4 luzes sempre renderá mais grana.

  • No 40 você deve ir caldeirão, o lugar mais comum de up até o 43 é a ponte. Mate bolride, mariposas e besouros. Alguns matam cyborg A até o 41.
  • No 43 você deve tentar ir granito. Existe um spot perto da caverna dos ogros, embaixo da rampa de acesso, você deve ficar lá ate todos pegarem 46 ou até ter um 46 no grupo, preferência alguém q tenha muito dano. Também é uma boa treinar os tankers neste spot, pois um granito safado nasce bem em cima do spot '-'
  • No 46 você pode ir ogro. Os ogrinhos têm HP menor do q o do ogro gigante, mas dão mais dano sendo um perigo para os tankers. Nesse lugar você pode vir a precisar de 2 ou 3 tankers bem equipados p ficar trocando quem tanka.
  • Com uma party no 47, você tem 3 escolhas de up, pode continuar no ogrão, pode tentar a sorte em elan no spot dos desertores 47 ou pode fazer portal de itens.
  • No 48 você tem elan e portais de itens para upar. Aconselho a juntar vários teleportes de elan neste nível, pois no 49 o drop deles abaixa consideravelmente por causa do nível baixo dos monstros em relação ao seu. Devido ao HP baixo dos monstros você vai não apenas acabar de upar suas PTs mas também terá problemas com 47 dando LH, só vá para o próximo spot se todos do grupo pegarem 49.
  • No 49 existem 4 spots p upar. O primeiro é dos desertores 49, eles tem dano maior do q os desertores 48, HP similar, mas o local de up não oferece tanto perigo quanto o do 48. O segundo é ABX, os monstros morrem rápido, tem dano baixo e não existe uma dificuldade muito grande p upar. O terceiro é o spot dos devastadores localizado além do spot dos ABX, é extremamente perigoso e pede um lvl 50 para dar last hit nos devastadores, o quarto e provavelmente favorito de todos é Mountain Beast, que fica além de caldeirão, os monstros acertam forte, mas tem precisão e HP baixa, são similares ao desertor de elan, mas sem a dificuldade de chegar em elan.
  • No 50 você tem a "fabrica" em elan, o spot dos ABX, Mountain Beast, terra dos parias e os portais 50-51. Simplesmente monte um grupo com sua guilda e combine o LH, spot e tudo mais. Do 51 para cima, up e farm são incrivelmente difíceis, alguns lvl 50 fizeram chars secundários para poder render grana mais facilmente.
Note também que os monstros 30+ vão debufar e usar magias, espere uma dificuldade maior para upar. Se possível combine com o grupo quem ficará dando purificar ou similar no tanker juntamente com os debuffs nos monstros.


Parte 3 - Condensando poder

"-Eu sei kung fu
-Então mostre-me"
-matrix



Primeiro, você não é nada sem uma guilda boa. No inicio eu tive o azar de cair em uma guilda que não me ajudava, eu que fiz meus próprios grupos, eu tive de fazer sozinho um lançador laranja do 45 rebaixado, eu tive de fazer sozinho uma arma +4 ref do 45, eu solei minhas PTs para ficar full sozinho em ether. Arranje uma guilda, peça ajuda e ajude na medida do possível. Esse é um jogo de "grind" coreano, você precisará de muito esforço para fazer qualquer coisa, sem contar que organização nesse jogo é o que ganha PVP e CW.

Quando chegar no 40 você não receberá uma arma reforçada. Isso pode ser um problema facilmente remediável, procure no leilão pela arma q você quer, se não tiver sorte minere da cor da arma q prefere (preto para de combate, amarelo p escudo, vermelho para de fogo, verde para arcos, azul para cetros, amarelo para lançadores), refine e guarde as pedras, procure um especialista de preferência na sua guilda e converse com ele para fazer a arma. Note que mesmo ter PT de criação GM não significa sair uma reforçada de primeira, pode demorar mais de 4 stacks para sair uma reforçada "usável". Se você for tanker ou melee guarde a adrena que ganhou para mais tarde, essas poções são poderosas apenas com equipamentos reforçados 45+. Caso especialista não seja uma opção tanto pela falta de grana quanto pela falta de minério, portal do 36~40 dá itens do 37 e 40 reforçados, portal do 41~45 dá itens do 41, 43 e 45 reforçados e por ai vai.

Refine e minere sempre que puder. Se você for tanker procure por partes ref da armadura, tenha escudo do seu nível (ou um roxo místico para PVP ou um reforçado para up, este geralmente funciona bem nas 2 situações), tenha uma arma de 2 mãos pronta para o caso de precisar, se você for ranger pode ter problemas com defesa até ter uma esquiva boa, muitas pessoas usam um escudo até lá. Se for mago você upará escudo, mas muitos magos também usam a esquiva como defesa simplesmente porque mudar para o equipamento de acerto significa perder ataque ou defesa para muitos do jogo. O tronco tem 60% chances de ser acertado, as pernas tem 15%, braços e botas 10%, capacete 5%, tenha isso em mente quando for fazer a armadura.

No 40 você deverá começar a talicar algumas partes da armadura e sua arma. Rangers preferem usar armas de fogo brancas ou roxas com talicas do caos para usar stun em área com disparo selvagem, arcos são melhores para dano e up por causa da variação e das habilidades use vigores nos arcos reforçados. Até o 45, você deve talicar as luvas somente caso erre muito ou faça muito PVP, as botas se você for ranger, sua arma favorita mas apenas na medida do risco e se for reforçadas. No 45 seu set já deve ter algumas partes reforçadas, sua arma deve ser uma reforçada do 45 +4 em vigor que não sairá fácil. Usar sabedoria pode ser desnecessário, nesse nível é mais provável q um mago te mate com as magias do que te debuffe, se quiser talicar armaduras guarde generosidades p sets reforçados do 45 e 47, use talicas de elementos em partes brancas e tente colocar para apenas 1 tipo de elemento. Sabedoria evita seus buffs de serem removidos a uma taxa muito baixa, encanto permite errar menos, mas pode ser desnecessário se você tiver ataques em área, escuridão nas luvas e armas ajuda a ultrapassar escudos, aconselho colocar em luvas apenas.

No 45 você deve começar a se preocupar com PBs. Eles rendem na grande maioria das vezes jóias e algumas partes reforçadas de armaduras, mas o principal são os elementais. Pense neles como amuletos reforçados, cada um dá alguma habilidade especial mesmo q seja apenas resistência elemental a todos os elementos. Os melhores dão 20% de ataque e defesa ou esquiva e no caso dos accs, também dão buffs para correr e detectar invisíveis, pois eles não têm magias para tal. No lvl 47 para cima, você será em grande parte seus elementais, procure saber com sua guilda os horários dos PBs, suas políticas de divisão de loot, aonde eles nascem e como você pode concorrer a um deles. Geralmente os PBs nascem com o reboot do servidor toda quarta, adicione 4 horas e você terá o horário de nascimento dos PBs, se por alguma razão qualquer o servidor cair os PBs renascem e o horário de respawn deles é reajustado para quando o servidor volta. No EP2 os elementais são mais difíceis de arranjar, DH e portais 46~49 tem um drop muito baixo e PBs tiveram o drop piorado, de fato eles foram "bufados" com um HP maior, e uma regeneração similar. O que deve te salvar será os upgrades de elementais, este pode fazer com que um elemental fraco se torne mediano sem problemas.

Dark Hole (ou DH) é facilmente o maior desafio do jogo na forma de portal. Para completar eles você precisará de 8 pessoas no lvl 47+, todos devem ter uma arma reforçada +4 e um numero "considerável" de elementais. Existem vários guias de como fazer DHs na internet incluindo youtube, mas não tem nada como descobrir por você mesmo. O principal do DH é dano, apenas das 3 fases finais é que o grupo pode vir a precisar de um bom tanker. Eles rendem armas do 50 laranjas rebaixadas 5 níveis mas nem sempre brutal, elementais perfeitos e jóias T3. Na 9 fase você tem 4 escolhas para a ultima fase, não existe "macete" pelo que eu sei, qualquer grupo tentando fazer DH tem 75% chances de achar o falso e sair simplesmente com uma T3, mesmo assim se achar o verdadeiro não é 100% certo q virá um item bom.

No 50 você deve ter varias partes reforçadas de sobra tanto da arma quanto da armadura, vindas de farm, compras e portais de itens sem contar pelo menos um set de elementais voltados ao ataque. Neste nível, você deve pensar em comprar uma boa quantidade de cash, olhe os preços da loja, veja as promoções e planeje antes de comprar algo. Se você for fuzileiro acreciano vai precisar de um akeron reforçado, este tem um risco muito grande de quebrar e deve ser upgradeado apenas com caixa da CCR. Para sua armadura você tem 3 escolhas, pode tentar upgradear na mão com ou sem set de T5, pode tentar fazer uma superior para upgradear com caixa superior ou pode comprar caixa de generosidade e esperar que entre um bom numero de genes antes de quebrar todas as suas peças de armadura. Nunca faça um upgrade sem ter um reserva, mesmo se for reforçado +0. A vantagem da armadura superior é 2% a mais no atk base, um roxo que pode ser trocado "facilmente" e um extra de 20% na defesa base, ou seja, um tronco superior +0 é melhor para um guerreiro do que um tronco reforçado +3 por causa dos buffs de defesa. Geralmente a norma é ref +4 ou equivalente tanto arma quanto armadura, mas não fique triste se não conseguir isso, é extremamente difícil upgradear qualquer coisa do 50 p cima.

Do 52 para cima você terá uma dificuldade incrível para fazer grana e achar equips. Pode farmar em ether e alguns outros cantos como orquinhos de caldeirão, combine com a sua guilda horários de farm com os especialistas. Se achar partes da armadura de nível maior que o seu e quiser fazer armadura laranja, pesquise na RFWiki por um guia de como fazer, mas sempre tenha em mente que você precisa de um reserva, algo que possa ser upgradeado "com facilidade" e que compense no fim. Apesar de ser a defesa passiva que ajuda mais na armadura, você eventualmente precisará dela pelo menos ref +3, e como a dificuldade de talicar segue o lvl do item você deve se ver forçado a tentar algo com a cash shop.

Armaduras laranja e superiores tem uma habilidade roxa similar a armas e armaduras, mas enfraquecida. Dependendo de sua classe você pode planejar o que fazer com essa armadura, habilidades de defesa para armadura só compensa se você já tiver uma defesa forte, o roxo de block para armadura é de apenas 1%, não existe roxo de defesa e a resistência elemental é de apenas +4 para todos, o roxo contra debuff é de apenas 10%. Para ataque suas opções se tornam mais aceitáveis, o critico na armadura é de 8%, HP leech de 4%, brutal de 5%, cuja vantagem está justamente em deixar a arma livre para ter dano puro. Não existe armadura com esquiva nem defesa. Fazer armadura superior te dará mais defesa e pode ser upgradeado facilmente com caixa superior, armadura laranja pode ser usado mais cedo graças a possibilidade de baixar alguns níveis e o fato de que qualquer armadura do 41 p cima pode ser "alaranjada", incluindo escudo, porem é improvável que alguém queira gastar tantos recursos em um item de uso tão curto.

Um último aviso, barra de defesa afeta esquiva e defesa de modo drástico. Nem mesmo o melhor dos tankers consegue tankar sem barra de defesa, e muitos rangers não sobrevivem a barra de def no amarelo. Se você for especialista, pode ajudar o tanker ao recuperar a barra de def, só tenha cuidado para não ser atacado pelo mob.


Parte 4 - Especiais de raça

"Lembre-se, você é único assim como todos no mundo" -ditado popular


Bem, você provavelmente não escolheu ser guerreiro. Provavelmente você pensou "ah eu kero akele robozaum" ou "eba vo fazer um exercito de monstros" ou "olha u tamanho dakele canhão!" e nem ligou p o q sua raça precisa ou quer q você seja. Mas arcondes e lideres de guilda não temam! Estou aqui p meter medo nessas buchas de canhão para o bem de sua raça e diversidade do jogo!

Os MAU dos belatos tem na verdade 3 fraquezas, a primeira é sua falta de defesa, isto é, eles não potam e a defesa deles é "estranha", tendo pouca defesa passiva torna eles vulneráveis a habilidades de ataque, a segunda é a falta de habilidades de ataque e a terceira é não ganhar exp pelas mortes que causa. Muitos pilotos se sentiram entediados com o BMAU, pois eles não têm skills até o 48 e mesmo assim é apenas p PVP. No 48 você terá o papel de dar dano apenas mas sua armadura fraca oferece pouca proteção sem contar o problema de que elementais não afetam o BMAU, se você ver um inimigo 47 ou 50 conte o dano, se você não conseguir quebrar o regen dele você estará morto, se você não conseguir acertar os rangers você também morrerá. Caso ache um ranger cora ou acc de nível alto que esquive muito você deve usar o especial do BMAU ranger, apesar do dano fraco deve ajudar a quebrar parte da esquiva. Lembre-se q você ainda é um especialista, fora do BMAU seu ataque é fraco pela falta de habilidades. a segunda classe melhor para os bells darem dano é a ofensiva de ranger chamada franco atirador, apesar de não alcançar um dano tão grande quanto dos BMAU ate ter um set de elementais de ataque. Em essência qualquer classe de guerreiro bell tanka melhor do q o BMAU por causa dos magos que curam, mas guerrilheiros tem um buff de esquiva de classe e os seus tankers tem o melhor block do jogo. Os magos são orientados a defesa, seus buffs sagrados curam baseado na HP, podem aumentar a defesa, resistência mágica e esquiva mesmo não sendo suporte puro. Os chamados sumos sacerdotes têm cura em área, são capazes de teleportar um grupo inteiro de e para eles e são famosos por fazerem melhor uso das habilidades de suporte.

Como um summoner cora você pode na verdade ter uma vida boa, mas grande parte de suas forças são dedicadas ao seu summon, que tem um nível Maximo de poder, não é afetado pelos elementais e em termos de fim de jogo é fraco, deixando a desejar no PVP. Você deve pensar em fazer um necromante ou um bruxo. O bruxo é focado em dano e em termos de fim de jogo pode ultrapassar facilmente um summoner 50, um necromante tem uma defesa invejável não importa sua evolução passada. hecate são populares pelo stun em área mas a falta de esquiva e HP pode matar ela facilmente restringindo a PVP, Isis dão dano neutro mas seu dano final em um lvl 50 não chega a ser um perigo, paimons são difíceis de upar mas com um numero suficiente de paimons e habilidade pode dispensar um tanker, inanas só servem para upar PT e curar tankers pois são bastante frágeis para PVP. tankers são sempre necessarios apesar do paimon (que é completamente ignorado no PVP e não possuem irritar para ajudar o up), templário tem provavelmente a melhor skill de dano direto do jogo (supostamente equivale a uma skill mestre), os caçadores cora tem o melhor alcance e a melhor habilidade de classe para prender um alvo mas o melhor para dar dano depois de summoner é bruxo. Seus tankers possuem uma defesa base maior se comparado aos de outras raças, eles possuem um buff q permite trocar dano por defesa, e um ataque de uso para up apenas, suga metade do HP do alvo e retorna para ele.

Como um striker sua vida se resumirá a um spot, um spot imóvel. Seu ataque fora do kit será lento demais para dar dano, sua única chance é dar o combo das skills de lançadores, por causa disso muitos strikers tem q fazer 2 armas ref +4, uma balestra e o lançador. Você será sempre alvo fácil, pois hecate e isis tem alcance maior do q seu lançador com o kit, só terá uma habilidade com o kit até o nível 50 (mesmo assim custará 5 milhões para mil tiros) e os magos bell podem facilmente dar resistência elemental aos guerreiros para quebrar a linha de strikers. Se você não estiver acompanhado de vários outros fuzileiros tente não montar o kit. Se comparar o dano dos lançadores com os dos cetros você verá uma diferença enorme de dano, ela é apenas aparente. Todas as munições elementais tem parte de dano físico e elemental, foguete nuclear parece ser 50/50 e o misto algo como 75/25, o que o impede de usar completamente uma fraqueza elemental nos mobs, sem contar que magos podem usar 4 skills elites seguidas (e de área, ultrapassando esquiva completamente), adicionalmente se você vê os fuzileiros como os magos da acrecia, experimente comandante ou cientista, magos tem debuffs mágicos que fuzileiros não tem, supostamente compensado pelo bônus de esquiva e critico de ranger. Depois de fuzileiro a classe mais requisitada e poderosa é mercenário, um dos melhores tankers no jogo por não precisarem de classe de suporte, mas gladiadores demolidores são conhecidos pelo seu dano bom enquanto justiceiros tem habilidades especificas p PVP. Se quiser ranger, o redentor tem um dano alto com seu ataque suicida (baseado no seu HP inalterado, pode ser esquivado e bloqueado), mas não espere juntar muito PC com ele, preferencialmente vem de batedores e exterminadores são fortes quando conseguem uma faca de arremeso reforçada e grana para utilizar as minas, geralmente matando com 1 mina do nível apropriado (sim, maioria dos lvl 50 morrem para 1 mina do lvl 50). Cientista e comandante são a segunda classe de especialistas mais úteis no jogo por causa do lança granadas, que tem os debuffs mais poderosos de todo o jogo, sendo que cientista pode ressuscitar e recuperar a barra de def, portanto melhor para o suporte defensivo, comandantes tem a habilidade de diminuir a barra de def do inimigo (não pode ser resistido) e podem aumentar a velocidade de corrida, otimizando o uso das granadas para o suporte ofensivo.


Parte 5 - Cross-class

"Não tentem isso em casa!" -Jackass


Isso é apenas para doidos q sabem o q estão fazendo. Então, se você está entediado ou tem um set de elementais perfeitos, pode ser uma boa ler essa seção '-' por cross class entenda que você pegou uma classe que não te dá habilidades de classe por não pertencer a sua escolha original, assim se você é um guerreiro e quis virar atirador você faz um cross class. Por regra do jogo se você fizer cross class com o especial da sua raça você ainda poderá usar o especial da raça.

Existem algumas cross class q existem para o bem do próximo, especialistas interessados em pegar 50 geralmente fazem cross para ranger ou guerreiro para poder usar as habilidades de ataque, mas no EP2 as habilidades experiente abriu para todos os especialistas (até piloto, agora eles tem uma def aceitável fora do MAU) e para compensar o especialista se torna necessário para o up. Adicionalmente muitos rangers não se contentam com a falta de ataque, a verdade é que várias classes de rangers não prestam, as poucas exceções são uns especiais de raça como o fuzileiro acreciano e o aventureiro cora que possui uma habilidade de prender de delay incrivelmente curto para uma habilidade de classe.

Belatos fazem cross class de guerreiro-especialista para poder usar o BMAU e ainda ser alguma coisa fora do BMAU. Geralmente isso não é aconselhado porque no 50 você não poderá voltar a ser especialista, portanto não terá como usar futuros MAUs. Magos belatos pegam caçador -> mago ou o contrario para ter os 2 buffs de esquiva e poderem tankar com base na esquiva enquanto atacam com magias, funciona bem mas precisa de elementais de ranger e botas apropriadas, sem contar o mesmo problema do guerreiro/piloto, tem que escolher uma classe pura no 50 para tirar maior proveito do nível.

Acrécia faz cross de guerreiro ou ranger para especialista para poder usar as granadas. em essência é uma troca igual mas só rende para especialistas indo para ranger ou guerreiro, que podem usar as habilidades para upar mais rápido. Granadas são eficazes para PVP e up, mas não para fazer PB e farm, rendendo a maioria de cross class de outras classes para especialsita como uma espécie de suporte no PVP. Por causa da falta de buffs sombrios/sagrados, também fazem cross class de guerreiro para caçador ou o contrario, usam armas de 2 mãos, contra ataque (que funciona sem escudo) E evasão como medida de defesa, trocam entre armas de alcance e de combate para combar as 6 skills, usam fogo cruzado e precisão absoluta (que funcionam com qualquer arma) para dar mais críticos. Em geral não presta porque são caros e as habilidades de classe de guerreiro ou de fuzileiro compensam pela falta de armas do hibrido, sem contar a dificuldade de abrir habilidades elites 2 vezes.

Coras fazem cross class para invocadores, principalmente. Estes geralmente são rangers, também focados para PVP. Usam os debuffs experiente e elite para impedir o alvo de atacar, usam em conjunto hecate e arma de critico para stunar até matar. No 50, para usar melhor seu nível tem q pegar uma classe pura, deixando as habilidades mágicas (e os summons) para trás.


Parte 6 - CASH SHOP!

"Dinheiro não compra felicidade, mas com certeza ajuda!" - ditado popular.


A cash shop é o grande trunfo da LUG. Com ela você tem razão para gastar mais de 20 reais ao mês no jogo, e se você fizer tudo certo esses 20 reais serão mal-gastos. Ela pode ser dividida em 4 categorias: poções e itens descartáveis, itens para upgrade, itens utilitários e itens não descartáveis. Lembre-se que você também pode conseguir desconto na cash shop, ao refinar minérios você pode achar um "cristal de pexion" que pode ser trocado no gerente Premium por um cupom de desconto, ele pode dar desde 1% a 80% (!) de desconto ou 100 a 10.000 de desconto, este ultimo só aceita ser usado para diminuir o preço da compra em 10%.

As poções e itens descartáveis é de longe a parte mais "eficaz" da cash shop. O dinheiro q você investe nela é certo de retornar para você, nesta seção também se inclui jades, poções de HP com delay reduzido (AKA rápidas), rank kartela e FMAs. Note que as jades funcionam com conta Premium, mas rank cartela não. Poção de PT funciona com qualquer um, mas lembre-se que é tudo em % e não em "vezes". Vale lembrar também q a poção não ajuda a PTar habilidades experiente elite e etc. poções de 55 atk, def e etc são melhores usadas em situações em que você sabe q não vai morrer ou em que cada segundo conta. Lembre-se que todas essas poções são sobre o bônus base da arma e armadura, se possível sempre tenha equips ref ao usar elas. As jades de exp e de lvl vem em 3 tamanhos cada, uma do dia inteiro, outra que funciona das 6 as 1 da manhã e outra das 6 da manhã as 1 da tarde.

Itens para upgrade serão sua maior dor de cabeça. Nesta categoria inclui praticamente todas as caixas, extensores de slot e o set de jóia T5 conhecido como "da sorte". As caixas de celebração da CCR têm aprimoradores estáveis apenas, significando que não quebram a arma, as caixas de vigores dão aprimora dores melhores, mas espere quebrar mais de 3 armas para acertar o upgrade. As caixas de generosidades são similares a de vigor, e apesar da descrição, o que vier da caixa pode ser usado com qualquer peça da armadura. a caixa superior tem um aprimorador com 100% chance de acerto para armaduras superiores apenas e somente, feitos a partir de cristal de talica. De novo em relação a caixa de gene, a chance de vir algo bom é pouca, mas não falha. é provavelmente o setor mais mesquinho da cash shop, mas também a maior fonte de poder do jogo todo, se tem alguém que vai fazer um item +7 será com o uso da cash shop. O tamanho das caixas determina a media do talicador, caixa pequena da CCR geralmente dá 1~3, a media 2~3 e a grande 3~4, com ~20% chances de sair para arma reforçada e ~5% para laranja. Os aprimoradores não funcionam com facas de arremesso e lança-granadas.Itens utilitários são coisas q você talvez não precise mas com certeza ficará feliz de que estão lá. Teleporte para PBs, poção de ressucitar, poção de teleporte para e de jogadores entre outros. Estes itens têm seu uso completamente ignorável, bastaria organizar com um grupo ou guilda. Infelizmente isso nem sempre é possível, então tenha em mente, ao upar direto você morrerá algumas vezes, se o especialista morrer com você, alguém vai ter que pagar o ress dele. Espere gastar vários reais com pílula de 100% quando chegar no nível 49.

Itens não descartáveis são itens que você provavelmente nunca vai precisar. Eles são praticamente 3, as FMAs (não se preocupe, as 3 mineram na mesma velocidade) o anel de iniciante e o brinco de iniciante. São úteis para alcançar um HP alto, mas nos níveis finais você deve estar usando amuletos melhores, com exceção da FMA, sempre útil para os ocupados que upam mesmo na única hora do dia que dá para minerar.

Vários itens do jogo têm na verdade um "irmão maior" na cash shop. Se precisa de adrenalina de 55% atk, tem maneiras de conseguir a de 40%, um guerreiro voltado completamente p atk recebe um pack delas ao alcançar lvl 40, uma quest refazível para lvl 50 dá meio pack dela. tera munição tem 30.000 tiros, enquanto que a slim da cash shop tem 50.000, classes de caçadores ganham 1 tera a escolha no level 40. Poção de 3k pode ser achada na sala de guilda e em ether por 250k o pack, poção de 2.5k de HP rápida da cash shop por 10 cash regenera um pouco mais rápido, mas a poção de 4k a venda na mountain beast (por 350k +/-) é melhor, a poção de 4k de HP rápida da cash shop (20 de cash) cura mais rápido, mas no fim não existe nada como poção de 5k de HP a venda na terra dos párias, +/- 500k o pack.

Conta Premium pode vir a não compensar se você passou do lvl 40. Note que 31 dias custam 27 reais, enquanto a mensalidade era de 19,90 reais. A conta Premium dá 2x exp, PT, drop e mineração, mas em essência você só usará no Maximo 2 destes ao mesmo tempo. Enquanto ainda é mais barato comprar Premium que jade de exp, você nem sempre irá PTar e dificilmente o drop do seu up irá pagar suas poçoes mesmo com 3x drop. Para farmar e etc, você estaria usando apenas o 2x drop já que a exp seria praticamente nada. O 2x mineração é na verdade uma enganação por causa do deposito, em essência você minera mais rápido sim, mas como o deposito acaba você deve ficar com algo entre 5 a 25% a mais de minério se comparar sem Premium dependendo de quantos mineram com você. Para um novato, conta Premium ajuda muito a upar, se ele fizer tudo certo conseguirá upar para o 30 seguindo as quests, do 30 p 40 ele vai ficar em um misto de up, farm e PT, no 40 ele pode conseguir uma guilda e aproveitar os últimos dias de Premium para pegar lvl 47 e ficar full PT, deixando ele apenas com a necessidade de conseguir equips reforçados do 47 e 50, feitos em portal de itens ou similares que não são afetados pela conta Premium.

Créditos: Luar de Agosto
Melhoras: FoxHound
Link Original: Level Up Games