quarta-feira, 31 de março de 2010

O servidor agora é 5x

Data da Notícia: 31/03/2010
Atualizações
 
Atendendo aos pedidos da comunidade, a partir de 31/03 o servidor de RF Online terá as quantidades de experiência, drops, PT e Animus, aumentadas permanentemente para 5x. Divirta-se e evolua mais!

Equipe Level Up!

Ps: Uma coisa boa agora no rf da lvl up vai ser isso.

domingo, 28 de março de 2010

Esclarecimento sobre a restrição das indicações para times de suporte

  Em 23/03, anunciamos alterações na equipe de suporte dos Arcondes de RF Online. Recebemos diversos questionamentos com dúvidas sobre o assunto nos fóruns de nossa comunidade. Por este motivo, segue um esclarecimento sobre a medida. Apenas quem escolher um segundo membro para o Time de Suporte será punido. Assim sendo:

  • É permitida a indicação de 1 membro para o Conselho (totalizando dois membros, junto ao membro escolhido por votação)
  • É permitida a indicação de 1 membro para o Time de Ataque (totalizando dois membros, junto ao membro escolhido por votação)
  • É permitida a indicação de 1 membro para o Time de Defesa (totalizando dois membros, junto ao membro escolhido por votação)
  • NÃO é permitida a indicação para o Time de Suporte, ou seja, apenas o personagem escolhido por votação pode fazer parte desta equipe.

Em virtude desse esclarecimento, comunicamos que o período em que os times não serão passíveis de punição foi prolongado em um dia. Somente a partir de 24/03, os Times de Suporte que contarem com um segundo membro, ou mesmo que façam qualquer indicação para este segundo nome, serão punidos por "uso indevido do sistema" na conta do Arconde responsável. Essa punição será um bloqueio por 5 dias, 7 dias, ou permanente, de acordo com nossa Tabela de Punições.

Agradecemos a compreensão.

Equipe Level Up!

terça-feira, 23 de março de 2010

Alteração na restrição das indicações para times de suporte

Data da Notícia: Terça-Feira, 23 de Março de 2010
 
Após a certificação de que o time de suporte do Arconde de RF Online não estava funcionando corretamente, a indicação da equipe foi temporariamente proibida. A partir de agora, o bloqueio se mantém apenas para o segundo nome do Time de Suporte. As demais indicações voltam a ser permitidas, seguindo-se as seguintes diretrizes:

  • É permitida a indicação de 2 membros para o Time de Ataque
  • É permitida a indicação de 2 membros para o Time de Defesa
  • É permitida a indicação de apenas 1 membro para o Time de Suporte.
  • A partir de 23/03, os Times de Suporte que contarem com um segundo membro, ou mesmo qualquer indicação para este segundo nome, causarão punição por "uso indevido do sistema" na conta do Arconde responsável.
  • Essa punição será um bloqueio por 5 dias, 7 dias, ou permanente, de acordo com nossa Tabela de Punições.

Agradecemos a compreensão.

Equipe Level Up!

Atenção isso será apenas no server da lug.

sábado, 13 de março de 2010

Motivos para se Jogar RF Online

Motivos para se Jogar RF Online

Quais as vantagens e características deste Jogo?

Como todo MMORPG, Rising Force Online é um jogo interativo, imprevisível, onde você pode "evoluir" seu personagem da maneira que deseje, ou seja, LIBERDADE DE ESCOLHA. Além destas características gerais destacamos:
  1. Designer avançado dos Personagens (characters) - Detalhes de rosto, corpo, armaduras e armamentos impressionantes; movimentos de saudação, agradecimento, homenagem, desafio, felicidade, dentre outros; a imagem do seu personagem na tela muda de acordo com as armaduras, armas e equipamentos que ele estiver usando;
  2. Visual impressionante - Os cenários deste jogo são impressionantes, com características em 3D, efeitos de sombra, reflexão da luz do "sol" sobre a lente da "câmera" do observador e horizontes quase infinitos;
  3. Três raças indivisíveis - Ao criar um personagem você será direcionado para uma das três raças do jogo: Acrecias, Coras ou Bellatos e a partir de então seu "patriotismo" e "corporativismo" serão colocados à prova; as raças se encontram eventualmente porém não se falam;
  4. Várias classes de personagens - Um Personagem pode ser dos tipos iniciais: Guerreiros (Força bruta), Caçadores (Habilidade de Alcance e velocidade de locomoção) ou espiritualistas (Poderes espirituais, exceto para a raça dos Acrecianos); alcançando o nível 30 de classe inicial você poderá escolher entre duas ou mais (dependendo da classe) evoluções de classe; caso você não goste da sua opção de classe inicial ou evolução, o jogo permite que você modifique-a, permanecendo alguns atributos da antiga classe e incorporando alguns da nova. Este mecanismo de mudança de classe torna a experiência muito mais interessante;
  5. Intensa atividade de disputas entre as raças (RvRvR) - As Guerras (Chip-War ou CW) tornam a dinâmica do jogo muito interessante, quem ganha a guerra tem benefícios econômicos sobre as outras duas raças; alguns locais do jogo permitem conflitos "Player vs Player" (PvP) e estar preparado para estes conflitos, sozinho ou em grupo é muito motivante;
  6. Batalhas entre Guilds (GvG) - Dentro de uma mesma raça é possível que duas Guilds se confrontem pelo domínio de uma área, colônia ou pelo simples "status" de ser a mais forte da raça; estes confrontos não são obrigatórios e dependem da aprovação prévia, por voto, dos conselheiros de cada uma das guilds participantes;
  7. Experiência Unica de Combate - Um Personagem em combate possui movimentos que são diferentes para cada armamento utilizado; cada classe de personagem possui habilidades específicas que, quando acionadas, modificam o movimento de ataque e defesa (combos); os movimentos do personagem são independentes do movimento da câmera e os efeitos de combate são impressionantes;
  8. Um sistema econônomico-financeiro - Diferente de todos os outros MMORPG da atualidade, este jogo possui um sistema econômico complexo, o sucesso da raça nas Guerras (CW) influencia diretamente o valor da moeda corrente de cada raça, valorizando ou desvalorizando proporcionalmente; quase tudo que se deseja custa dinheiro (virtual); as guilds mais fortes podem "gerenciar" colônias que resultam em dinheiro para a mesma;
  9. Poder político e fama (Arcondanato) - Cada raça possui um lider que é escolhido por votação, a cada semana. Ser um jogador de bons relacionamentos, habilidades de combate invejáveis e de nível elevado tornam você um candidato à vaga de Arconde da raça; ser Arconde é ter poder político sobre os demais jogadores.

Se você ainda não jogou experimente! É um jogo que agrada a todas as idades.



Autor: samuelomatador12
Link Original:
Motivos para se jogar RF Online


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O
que é RF Online?

Escolha a sua bandeira e lute pelo destino do planeta.
Liberdade. Crença. Poder. Seja qual for o motivo para lutar, todos precisam de você. O mundo está em guerra. Três facções de grande poderio bélico mobilizam seus exércitos em combates impiedosos. Missão: controlar todo o planeta Novus. Seus amigos estão no front, pegando em armas e dando suas vidas por aqueles que amam. E eles precisam de você.
Em RF Online, você faz parte de uma das três raças, cada uma com suas habilidades e características próprias, e deve lutar pela conquista dos minérios vitais. O jogo mistura gráficos 3D impressionantes e robôs gigantes em um ambiente altamente tecnológico.
Cada raça conta com diversas classes iniciais que evoluem para outras mais avançadas e poderosas à medida que ganham experiência. Há centenas de combinações de cabelos, rostos e roupas para personalizar seus combatentes. Além disso, os equipamentos são dinâmicos e mudam o visual para caracterizar ainda mais sua personalidade.
O jogo ainda conta com diversas características que garantem uma experiência de jogo inédita:

- Armamentos exclusivos: ao atingirem níveis elevados, todas as raças ganham o direito de controlar armas capazes de reverter o rumo de qualquer batalha. Você terá à sua disposição desde robôs gigantes extremamente poderosos até espíritos ancestrais que podem devastar um campo de batalha com sua ira.
- Sistema de evolução livre: a qualquer momento, seu personagem tem a opção de mudar para outra classe. Isso permite que você explore o jogo de diversos pontos de vista diferentes sem precisar criar personagens novos!
- PVP livre entre raças: o mundo está em guerra e os conflitos se estendem a todos os cantos. A qualquer momento você pode ser atacado por outro jogador membro de uma raça inimiga. Por outro lado, você também pode dar uma lição naquele rival descuidado. Sozinho ou acompanhado, tenha cuidado!
- Guerra dos Chips: o ápice dos conflitos entre raças acontece a cada oito horas, quando cada facção pode participar de um combate sem tréguas pelo controle de minas que garantem locais privilegiados para evoluir seus personagens.
- Guerra de Guilda: para descontrair da tensão dos tempos de guerra, as raças organizam internamente alguns torneios de um jogo de futebol nada convencional. Aqui vale tudo para levar a bola até o campo adversário! Dispare contra seus inimigos, derrube os defensores a golpes de espada, acabe com os oponentes e traga a vitória à sua guilda!
- Sistema de Arcondes: estes são os membros mais influentes e poderosos de cada raça, eleitos a cada semana pelos compatriotas. Como Arconde, você poderá mobilizar todo o seu povo contra os invasores em determinada região, ou mesmo conseguir tratos para o bem de todos em uma Guerra de Chips. Lute e torne-se o líder da sua raça!

RF Online terá servidores locais e será totalmente traduzido para o português. Você poderá desfrutar de horas de diversão sem limites. Está pronto para este mundo de glória e conquistas? Torne-se um herói, alcance cargos militares e lidere seu povo nessa corrida pela sobrevivência. Você nunca enfrentou um desafio como este.


Autor: samuelomatador12
Link Original:
O que é RF Online?

História e Estrutura do Jogo

HISTÓRIA

O ano é 4.000 D.C. ...

A humanidade atingiu o ápice de sua evolução.
A consciência da população afastou o terror da guerra, e
a ciência avançou a tal ponto que o medo das doenças e da
morte deixaram de existir. Mas esta paz tem conseqüências. A era
dourada da civilização trouxe consigo a superpopulação
do planeta Terra. A solução foi erguer os olhos para os céus
e expandir nossa evolução para as estrelas. E assim, no ano 4000,
a raça humana havia colonizado dezenas de sistemas solares.


Porém este ímpeto explorador levou a humanidade
a um triste fim. Ao atingir o sistema solar de Harp Vega, nosso povo se deparou
com uma ameaça além de sua compreensão: os Herodianos,
uma raça de seres ultra-desenvolvidos, declararam os humanos como uma
ameaça à sua civilização, e atacaram com todas as
suas forças, utilizando-se da arma biológica “Vírus
Arcana”, que degenerava a carne e se difundia pelo ar. Sob a sombra desta
arma terrível, a humanidade encontrou seu destino.


Ou, ao menos, isso é o que todos acreditavam.
Uma pequena parte da população terrestre chegou ao planeta Novus,
um lugar repleto de minerais ricos no “Metal Sagrado”, cujo contato
era fatal para os Herodianos e seu vírus Arcana. Mas este povo guerreiro
não desistiu, e resolveu atacar o último bastião da humanidade
com um último recurso...



Três caminhos que levaram a 9.000 D.C.

Estudando o efeito de sua arma biológica em milhares
de seres humanos, os Herodianos descobriram uma forma de implantar o vírus
no planeta Novus: enviar criaturas criadas a partir do vírus, e com elas
envenenar os últimos humanos que lá habitavam. A maquinação
maligna funcionou, e a humanidade chegou à beira da completa extinção.
Os sobreviventes tiveram de tomar a difícil decisão de abandonar
o planeta e seguir diferentes rumos pelo espaço, cortando completamente
o contato uns com os outros, na esperança de que, caso um dos povos fosse
capturado por seus inimigos mortais, as demais tivessem uma chance de sobreviver
ocultos.


E assim, todo o contato foi cortado. Três grandes
facções sobreviveram ao êxodo, e cada uma delas chegou a
planetas com diferentes condições climáticas e biológicas.
Esses ambientes hostis forçaram a raça humana a evoluir constantemente
para se adaptar e sobreviver. Agora, mais de 5.000 anos depois da ameaça
do Vírus Arcana, as civilizações se desenvolveram a seu
próprio modo, acabando por se tornar raças completamente distintas.


Os religiosos se apegaram à existência do
divino para prosperar. Eles foram atendidos pelas energias mágicas de
seu planeta, que os modificou e os tornou o que conhecemos por coritas. E com
as energias mágicas de seu planeta, desenvolveram a magia e aprenderam
a contatar espíritos guerreiros do passado.


Aqueles que mantiveram seu espírito aventureiro
e expansionista, sempre inventando máquinas e usando o poder do intelecto
para criar o ambiente perfeito para sua vida, harmonizando o planeta, a magia
e suas criações, tornaram-se os Bellato. Em pouco tempo, desenvolveram-se
a ponto de trilhar os mesmos passos da humanidade, e espalharam-se pelo universo
como colonizadores.


Os mais afetados pelo vírus original, que tiveram
seus corpos desfigurados e corroídos e eram desprezados pelos humanos
no planeta Novus, abandonaram a carne e trocaram seus corpos pelo metal sólido
e frio. Sua sede de vingança e o rancor que sentiam pelos culpados por
sua situação – tanto os humanos quanto os Herodianos –,
fizeram também com que abandonassem toda a compaixão e solidariedade,
tornando-os os impiedosos Acrecianos.



Hoje, o conflito de irmãos

O destino prega peças em todos e o triste destino
destes povos é se enfrentar. Milhares de anos depois das calamidades
que culminaram no fim da humanidade, esses irmãos convergem seus interesses
no planeta Novus – mais precisamente no metal precioso que, há
5 mil anos, salvou seu povo de uma aniquilação pelos Herodianos.
Estes minérios raros, exclusivos do planeta Novus, podem mudar o destino
dessas civilizações.


Para os Coritas, Novus é a terra prometida, o
mundo original de seu deus, Decem e esses metais devem ser protegidos dos hereges.
Para os Bellatos, os primeiros a chegar, os metais são deles por direito,
e podem garantir à sua civilização a possibilidade de expandir
ainda mais pelo espaço. Para os Acrecianos, este metal representa a evolução
de toda a sua raça e a descoberta de tecnologias para torná-los
supremos na construção de seu império. Seja qual for o
motivo, deixar que o metal caia nas mãos inimigas significa a extinção
de toda uma raça.



ESTRUTURA E EQUILIBRIO DO JOGO



CORITAS
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“Oh, todo poderoso Decem! Seremos a espada que realizará Seus desígnios
divinos!”

“Que a glória de Decem ilumine sua estadia. Você deve estar
muito feliz neste dia, meu filho. A partir de hoje você é um escolhido
da luz de todas as luzes, nosso Deus Decem. Tenha em mente que isso é algo
muito especial. Nosso Deus é muito exigente, e nos impõe provações
todos os dias para que nos tornemos pessoas melhores. Devemos ser íntegros
para levar adiante o Seu legado. Este é o nosso destino como Coritas. É
por Ele que vivemos.

"E, em troca, Ele vive por nós. EM nós! Nosso todo poderoso
Decem nos concede a honra de ser Seus braços e pernas nos campos de batalha.
Nossas espadas são Sua espada flamejante que purifica nossos campos com
o sangue dos hereges. Por isso temos um domínio único sobre as energias
arcanas. Pela glória de Deus, podemos invocar chuvas de fogo dos céus,
abrir o chão sob os pés de nossos inimigos ou incendiar nossos alvos
até que sobrem apenas cinzas. Somos o instrumento da ira dos céus.

“Nossa história é repleta de combates sangrentos contra os
infiéis. Os tolos pagãos que acreditavam na existência de
deuses terrenos e que renegavam a glória dos céus. Depois de muitos
esforços, e com o sacrifício de centenas de mártires enviados
a nós pelo sagrado Decem, conseguimos estabelecer a Aliança Sacra
Corita, sob o comando de nosso patriarca. A provação imposta por
nosso Senhor agora é estar neste planeta inóspito e perdido, a que
chamam de Novus.

“Nós somos os soldados do onipotente Decem, e devemos limpar o mundo
dos que pecam perante Ele. Nem que para isso devamos pegar em armas e dar início
a uma guerra santa que varrerá do mundo todos os hereges. Para isso, contamos
com nossos espíritos ancestrais, que atenderão ao nosso chamado
para lutar ao nosso lado nos campos de batalha, e nos gratidão a vida eterna
se oferecermos as cabeças sem vida dos descrentes em louvor a Decem.

“Escolha suas armas, meu filho. Nossas espadas são abençoadas
por Ele, nossas magias são a materialização do próprio
poder Dele. Nossos cavaleiros são os melhores espadachins, nossos arqueiros
os mais valorosos, nossos magos os mais talentosos. Não tenha piedade dos
infiéis, pois eles não tiveram de nossos irmãos massacrados.
Não deixe o peso da culpa pelas vidas que você vai tirar recair sobre
os seus ombros; nosso Deus todo poderoso abençoa seu corpo, suas habilidades
e sua dedicação, e sabe que você faz isso em Sua causa. Que
a glória de Decem ilumine seu caminho e sua estadia neste mundo.“

Magia negra a serviço de deus

O mundo de magia dos Coritas concede a seus habitantes um domínio impressionante
sobre as energias arcanas. Com um único movimento, são capazes de
invocar chuvas de fogo dos céus, abrir o chão sob os pés
de seus inimigos ou incendiar seu alvo até que sobrem apenas cinzas. Com
a ajuda de seus espíritos guardiões, os Coritas lutam pela sobrevivência
de seu povo.

Em nome de seu deus, o onipotente Decem, esses seres mágicos lideram uma
guerra santa contra os infiéis, buscando purificar o mundo com o sangue
dos hereges. Eles são também exímios arqueiros, e contam
com a melhor artilharia dentre todas as raças. Ao atingirem um nível
elevado, são capazes de invocar poderosos espíritos ancestrais,
que podem trazer a calamidade e a perdição aos inimigos no campo
de batalha.

Seja a espada que realizará os desígnios divinos do grande Decem!


Vantagens dos Coritas

- Os melhores usuários de magia. Possuem as melhores classes de cura entre
todos;

- Suas invocações lutam juntamente com os jogadores, garantindo
a vantagem numérica;


Desvantagens

- Não são tão bons combatentes no corpo-a-corpo;

Animus

A grande vantagem dos Coritas sobre as demais raças é a capacidade
de, com suas preces em nome de Decem, invocar poderosos semi-deuses, os Animus,
que espalharão a morte e a calamidade pelo campo de batalha. Ao todo os
invocadores Coritas podem chamar por quatro Animus diferentes. Primon, o semi-deus
da guerra, carrega sua espada dourada e ceifa a vida de seus oponentes. Inanna,
a semi-deusa da cura, regenera os jogadores. Hecate e Isis, as semi-deusas do
fogo e do trovão, usam os elementos para devastar exércitos inteiros.


Paimon

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- Altamente defensivo

- Poder de ataque mediano

- Ganha experiência ao receber ataques dos inimigos


Inanna

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- Cura automaticamente os aliados que estiverem com pouco HP

- Poder defensivo mediano

- Ganha experiência ao curar os aliados

Hecate

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- Poder de ataque mediano, ataca os oponentes com o elemento Fogo

- Poder defensivo mediano

- Ganha experiência ao atacar inimigos


Isis

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- Poder de ataque altíssimo, ataca os oponentes com o elemento Trovão

- Poder defensivo mais baixo entre todos os Animus

- Ganha experiência ao atacar os inimigos







BELLATOS
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“Vamos tomar de volta o que é nosso por direito! Longa vida à
Federação!”


“Hey, amigo, ouça bem o que este velho tem
a lhe dizer. Para nós, Bellatos, a tecnologia é como uma companheira
de combate. Bem mais que nossas espadas e armas. Foi ela quem nos acompanhou
e nos permitiu evoluir para criar máquinas incríveis. Com ela,
podemos dominar todos os tipos de invenções e armas. Apesar dessa
nossa aparência juvenil, este é nosso maior trunfo. Pois aqui queima
o espírito da aventura capaz de superar todos os desafios!


“Nosso planeta natal, Bellato, tem um campo gravitacional
extremamente forte. Mas viver neste ambiente hostil por eras nos permitiu desenvolver
uma força sobre-humana. Melhor que isso: nos deu a capacidade de nos
adaptarmos a qualquer adversidade. Vê aqueles MAUs, nossos robôs
gigantes? Eles representam o máximo do nosso avanço. Eu mesmo
construí esse, com essas mãos aqui. Um dia você vai pilotar
um.


“Quando nosso planeta chegou ao topo da evolução,
nosso espírito aventureiro continuou desejando mais e mais. Por isso,
exploramos novos planetas, povoamos colônias espaciais e formamos a Federação
Espacial Bellato. Ainda hoje continuamos procurando por novas galáxias,
buscando estabelecer o comércio com novas espécies e desenvolver
tecnologias – tudo em nome da nossa Federação. Tenha muito
orgulho disso! Tudo o que temos hoje foi construído sobre o sangue de
muitos heróis.


“Mas, para continuar nossa expansão, precisamos
dos minerais altamente catalisadores encontrados em um planeta chamado Novus.
É aí que esbarramos em um problema, amigo... Demos de cara com
um obstáculo do tamanho de um império! Nossa colônia virou
alvo dos Acrecianos, uma raça extremamente violenta de homens-máquina
que querem tomar o universo todo sob seu comando. Se perdermos, eles vão
avançar sobre nossa Federação inteira! Para piorar, os
Coritas começaram a nos atacar. Eles são uma raça com poderes
mágicos muito estranhos que já engoliram exércitos inteiros!
Eles começaram uma verdadeira Guerra Santa contra a gente. E isso não
é bom. Ah, não mesmo.


“Nossa tecnologia agora é usada para lutar.
O lugar é nosso, chegamos primeiro, mas eles não entendem. Por
isso, você é o mais novo soldado a se alistar, amigo. Fico feliz
por ver que as novas gerações não correm de medo do perigo.
Vamos, eu te ajudo a subir no seu MAU. É assim que temos de ser: ajudando
um ao outro. É isso, a amizade e a união que levam adiante nosso
espírito aventureiro. Tudo em nome da Federação!”


Equilíbrio perfeito

Tecnologia é a principal arma dos Bellato. Eles
dominam todos os tipos de invenções, e seu alto nível intelectual
permite criar máquinas de guerra incríveis – incluindo poderosos
robôs de combate. Apesar da aparência juvenil, seu espírito
aventureiro e sua coragem os tornam guerreiros formidáveis.


Unindo coragem à sabedoria, os Bellato são
guerreiros formidáveis. Extremamente ágeis, podem utilizar magias
para curar seus aliados ou derrotar seus oponentes. Em níveis avançados,
revelam seu verdadeiro potencial ao conquistar o direito de usar a prova máxima
de seu desenvolvimento tecnológico: os poderosos MAUs, robôs-tanque
extremamente poderosos e resistentes, que os torna a raça mais defensiva
dentre todas.


Ajude-os a tomar de volta o que lhes foi tirado! Longa
vida à Federação!



Vantagens dos Bellato

- São bastante equilibrados, sendo bons em combates
corpo-a-corpo e com magias eficazes;


- Em níveis mais avançados, podem usar
os MAUs, os robôs poderosíssimos.



Desvantagens

- Para usar os MAUs, eles precisam ser Pilotos.

Os MAUs


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MAUs são o ápice da evolução
da tecnologia Bellato. Eles foram criados para facilitar nas escavações
e para auxiliar nas construções em seu planeta natal. Agora, diante
dos ataques dos Coritas e dos Acrecianos, este engenhoso povo transformou esta
ferramenta em uma máquina de guerra temível. MAU é a sigla
para “Massive Armor Unit”, ou “Unidade de Armadura Pesada”,
e são de dois tipos. Os Armagedon, especializados em ataques à
distância, e os Apocalipse, feitos para ataques pesados corpo-a-corpo.
Confira abaixo algumas informações sobre os MAUs:


- O HP dos MAUs não pode ser recuperado por poções
ou magia. Você deve consertá-lo em instalações especiais
das bases Bellato, pagando uma pequena taxa.


- MAUs precisam de combustível e munição
para atacarem – mesmo os Apocalipse precisam de munição
para desferir seus poderosos golpes.


- Em vez da experiência normal, o Piloto/Capitão
receberá apenas Pontos de Técnicas para o MAU.





ACRECIANOS


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“Que o sangue de nossos inimigos seja a prova da
força de nosso império!”


“Soldado, você sabe por que está aqui?
Imagino que tenha se alistado pois acha ser bom o bastante para servir à
causa do Grande Império Acreciano. Mas saiba que você não
é nada até entender o que é ser um Acreciano. Você
sabe? Não, não sabe, soldado. Nosso império cresceu graças
à determinação de homens fortes e ao punho firme de nosso
imperador. Enoja-me ver recrutas como você desperdiçando o tempo
longe do campo de batalha, está me ouvindo?


“Nós somos Acrecianos. Nascemos imperfeitos,
mas desde cedo nossa carcaça frágil de carne é descartada
e ganhamos nossos corpos reais. Corpos de metal, engrenagens e sistemas. Metal
forte, possante e sólido, capaz de esmagar qualquer inimigo que esteja
em nosso caminho. Ser um Acreciano é saber que somos poderosos, que nossos
corpos são a prova de que estamos acima de todas as raças do universo,
e que elas devem se ajoelhar diante de nós e de nosso grande imperador.


“Mas não é só isso que nos
torna Acrecianos, soldado. Nossos corpos, só, não bastam para
levar adiante nosso destino como senhores da galáxia. Temos de saber
como esmagar as raças inferiores sob nossos pés, como o testamento
de nosso orgulho. Um Acreciano sabe usar todas as armas da forma mais letal
possível, conhece todas as maneiras de eliminar um homem, uma mulher
ou o que quer que esteja em seu caminho. Um Acreciano tem à sua disposição
armas capazes de destruir uma cidade inteira. Saber que há um único
de nós no campo de batalha deve fazer com que o inimigo abandone todas
as esperanças. Pois nós ceifaremos suas vidas frágeis.


“Você será mandado para os confins
do universo, em um planeta chamado Novus. Você já deve estar familiarizado
com os mapas enviados diretamente para o seu sistema de navegação.
Também deve saber que o planeta é rico em um mineral que pode
significar a evolução de toda a nossa raça, para nos tornar
imbatíveis por todo o universo. Há duas raças de rebeldes
impedindo nosso avanço. Ser derrotado por insetos não é
uma opção, soldado.


“Você é forte, seu corpo é
sólido, sua mente é rápida e processa informações
na velocidade de um pensamento. Nossos pés de metal pesado devem esmagar
esse obstáculo ridículo antes que a paciência de nosso onipotente
imperador se esgote. Esteja pronto para partir em 5 horas. Lute pela glória
de nosso Império!?




Homens máquinas


Uma raça de guerreiros perfeitos. Esses homens-máquina
abandonam seus corpos de carne muito cedo, e ganham uma armadura mecânica
de aço. Os Acrecianos vivem de conquistar planetas no universo, buscando
submeter todas as galáxias sob seu punho metálico – e qualquer
resistência será esmagada.


São guerreiros implacáveis, imbatíveis
no corpo a corpo, pois suas carcaças sólidas garantem a eles a
maior capacidade ofensiva entre as três raças. Ao atingirem níveis
elevados, podem utilizar gigantescos canhões, capazes de derrubar um
quarteirão inteiro com um único disparo. Por outro lado, essa
devoção ao mundano e ao material acabou tornando esta raça
incapaz de usar magias. Mais que isso: os homens-máquina são altamente
vulneráveis às energias arcanas.


Lute com bravura sempre! Que o sangue de seus inimigos
seja a prova viva da força do império Acreciano!



Vantagens dos Acrecianos

- São os melhores combatentes de curta distância;


- Extremamente resistentes, possuem muitos pontos de
vida;



Desvantagens


- Não podem usar magias e são muito vulneráveis
a elas;



Os Lança-Mísseis


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A maior prova do poderio esmagador das armas dos Acrecianos
são seus colossais Lança-Mísseis. Estas estruturas gigantescas
montadas no solo e ligadas diretamente ao corpo eletrônico dos guerreiros
Acrecianos são capazes de colocar abaixo mesmo um quarteirão inteiro.
São diversos tipos de projéteis, cada um com uma propriedade elemental
(água, fogo, vento, etc.). Confira abaixo os três tipos de Lança-Mísseis:


- Convencional

- Lança-Chamas

- Lança-Granadas